„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Autor: Patrick Apr 09,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym gier PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tej kultowej postaci w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze świata starożytnej Grecji na mitologię nordycką, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i ewoluując.

Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckich reżyser Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem innych mitologii, takich jak Egipcjanin i Majan. Ostatnie pogłoski ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego bogatej kultury i mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejna część musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak podczas przechodzenia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, zwiększając udane elementy, jednocześnie wprowadzając nowe innowacje.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie ewoluowała z każdym wpisem. Oryginalne gry greckie udoskonaliły ich mechanikę hack-and-slash przez dekadę, kulminującą dopracowaną rozgrywką God of War 3 na PlayStation 3. Ten ostatni rozdział wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę w zwarciu i oferowała różnorodne wyzwanie wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło na nowe kąty kamery, zwiększając wrażenia wizualne.

Ponowne uruchomienie 2018 nastąpiło znaczące zmiany, a platforma greckiej trylogii i elementy zagadkowe są w dużej mierze wycofywane z powodu nowej perspektywy kamery over-the ramion. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.

Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie Arenas Battle, podstawa oryginalnych gier, została zaadaptowana do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało koncentrację historii na Kratos, konfrontacji z przeszłością, przynosząc jego podróż w podróży.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Gry nordyckie wprowadziły liczne innowacje, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczną włócznię w Ragnarök, która umożliwiła szybsze, wybuchowe ataki. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każde z wyraźnymi wrogami i środowiskami.

Najbardziej uderzającą ewolucją w duologii nordyckiej jest opowiadanie historii. Narracja zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego smutek dla jego zmarłej żony i jego złożonego związku z jego synem, Atreusem. Ta emocjonalna głębia kontrastuje z bardziej prostą historią greckiej trylogii i była kluczowa dla sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.

Mieszane przyjęcie w stylu Assassin's Creed podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście w 2017 r. Do formatu RPG z otwartym światem z początkami rozcieńczyło połączenie serii z korzeniami zabójcy, co doprowadziło do krytyki nad treścią wzdęcia i dryfu w kierunku fantazji władzy. Ostatnie wysiłki, takie jak Assassin's Creed Mirage i Shadows, mają na celu ponowne połączenie z ukradkiem serialu.

God of War poruszał się z tymi wyzwaniami. Seria nordycka, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciły wzroku przekonującej postaci Kratos i korzeni bojowych serii. Każda nowa gra zbudowana na fundamencie ognistego, nieubłaganego walki, wprowadzania ulepszeń, takich jak więcej spartańskich opcji wściekłości, nowa broń i różnorodne scenariusze bojowe. Dodatki te wzbogacały serię bez przyciekania swojej podstawowej tożsamości.

W miarę krążą plotki o otoczeniu egipskim, następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że się udało. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki z greckiej trylogii. Przyszłe gry prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich opowiadania, serca nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika w złożonego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w sukcesie serii. Kolejna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany w celu zdefiniowania następnej ery Boga Wojny.