ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของตัวละครที่โดดเด่นนี้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์จำนวนมากพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากโลกของกรีกโบราณเป็นตำนานนอร์สซึ่งเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตและพัฒนา
สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่อุดมสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga เพื่อเพิ่มองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จในขณะที่แนะนำนวัตกรรมใหม่ ๆ
ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละรายการ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาจบลงด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและเสนอศัตรูที่ท้าทายหลากหลาย การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็น
การรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญด้วยองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากมุมมองกล้องถ่ายภาพไหล่ใหม่ ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของเกมดั้งเดิมได้รับการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงเรื่องราวของ Kratos ที่เผชิญหน้ากับอดีตของเขาทำให้การเดินทางของเขาเต็มวง
The Norse Games เปิดตัวนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้ที่มีประเภทโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนตร์ในRagnarökซึ่งเปิดใช้งานการโจมตีที่เร็วขึ้น องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดใน Norse Duology คือการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับลูกชายของเขา Atreus ความลึกทางอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกและเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Creed ของ Assassin ในรูปแบบเน้นย้ำถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG ในปี 2560 ด้วยต้นกำเนิดทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อหา BLOAT และล่องลอยไปสู่จินตนาการที่มีพลัง ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage และ Shadows ของ Assassin มุ่งหวังที่จะเชื่อมต่อกับต้นกำเนิดที่มุ่งเน้นการลักลอบ
God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ ซีรี่ส์นอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นตัวละครที่น่าสนใจของ Kratos และรากการต่อสู้ของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นบนรากฐานของการต่อสู้ที่ร้อนแรงการต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้งแนะนำการปรับปรุงเช่นตัวเลือกความโกรธแค้นของสปาร์ตันอาวุธใหม่และสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ซีรีย์เพิ่มขึ้นโดยไม่ครอบคลุมตัวตนหลัก
เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานการต่อสู้ที่สูงจากไตรภาคกรีก เกมในอนาคตมีแนวโน้มที่จะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่เต็มไปด้วยความโกรธไปสู่พ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War