Robert Jordan'ın sevilen dizisi The Wheel of Time'ın bir video oyunu uyarlamasının son duyurusu, hayranları şaşırttı ve çevrimiçi topluluklar arasında bir şüphecilik dalgasını ateşledi. Variety tarafından bildirildiği gibi, oyun, öngörülen üç yıllık geliştirme zaman çizelgesiyle PC ve konsollar için amaçlanan iddialı bir "AAA AAA Açık Dünya Rol Yapma Oyunu" olarak tanımlanıyor.
Proje, eski bir Warner Bros. oyun yöneticisi Craig Alexander'ın önderliğinde Iwot Studios'un Montreal'deki yeni kurulan oyun geliştirme kolu tarafından öncülük ediyor. Alexander'ın önceki rolleri , Çevrimiçi Yüzük Lordu , Dungeons & Dragons Online gibi büyük başlıkları ve Asheron'un çağrısı gibi büyük başlıkları denetlemeyi içeriyordu. Bununla birlikte, 2004'te zaman çarkının (başlangıçta Red Eagle Entertainment olarak) haklarını elde eden Iwot Studios'un katılımı ve iddialı üç yıllık kalkınma penceresi hayranlar arasında endişeleri artırdı.
Iwot Studios'a hızlı bir bakış , The Wheel of Time topluluğuyla tartışmalı bir tarih ortaya koyuyor. Birçok hayran çevrimiçi olarak şüpheciliği ifade etti, stüdyoyu "IP kampçı" olarak etiketledi ve onları yıllar boyunca franchise'ı yanlış yönetmekle suçladı. Özellikle vokal bir eleştiri, daha fazla hoşnutsuzluğu artıran on yıllık bir Reddit görevinden kaynaklanıyor. Şüphecilik, yeni kurulan bir stüdyoda hayran kitlesinin yüksek beklentilerini karşılayan bir Triple-A RPG sağlayıp sağlayamayacağı konusunda şüphelerle birleşiyor ve genel olarak "Gördüğümüzde buna inanacağız" duyguları.
Bu kaygılara rağmen, Wheel of Time, ilk iki sezonunda kitaplardan önemli sapmalar için eleştirilerle karşılaştıktan sonra üçüncü sezonunu olumlu almaya son veren Amazon Prime Video serisi sayesinde son zamanlarda yenilenmiş popülerlik kazandı. Dizi, daha geniş bir kitleye destansı hikayeyi başarıyla tanıttı ve yaklaşan video oyununa potansiyel olarak daha fazla ilgi göstermesi için zemin hazırladı.
Çevrimiçi şüpheciliğe hitap etmek ve proje hakkında daha fazla bilgi vermek amacıyla, Iwot Studios CEO'su Rick Selvage ve stüdyonun oyun geliştirme çabalarının başkanı Craig Alexander ile bir görüntülü görüşme röportajı yaptım. Konuşmamız sırasında, oyunun mevcut durumunu, kapsamını, hayranların ne tahmin edebileceğini ve stüdyonun çevrimiçi dolaşan eleştirilere nasıl yanıt vermeyi planladığını tartıştık.