„Wheel of Time RPG potwierdzono, nie ma jeszcze daty premiery -可能为 可能为 PS6 和 Następny Xbox 游戏”

Autor: Ethan May 04,2025

Niedawne ogłoszenie adaptacji gier wideo ukochanej serii Roberta Jordana, Wheel of Time , zaskoczyło fanów i rozpaliła falę sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Jak donosi Variety, gra jest opisywana jako ambitna „gra RP-Świat w AAA” przeznaczona na PC i konsole, z przewidywanym trzyletnim harmonogramem rozwoju.

Projekt jest kierowany przez nowo ustanowione ramię rozwoju gry IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Poprzednie role Aleksandra obejmowały nadzorowanie głównych tytułów, takich jak Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona , poświadczenia, które zazwyczaj budzą pewność siebie. Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 roku, a ambitne trzyletnie okno rozwoju wzbudziły obawy wśród fanów.

Szybkie spojrzenie na studia IWOT ujawnia kontrowersyjną historię społeczności The Wheel of Time . Wielu fanów wyraziło sceptycyzm online, określając studio jako „obozowicz IP” i oskarżając ich o niewłaściwe znaczenie franczyzy na przestrzeni lat. Szczególnie głośna krytyka wynika z dekady postu Reddit, który podsycił dalsze niezadowolenie. Sceptycyzm spotęguje wątpliwości, czy nowo utworzone studio może dostarczyć potrójne RPG, które spełnia wysokie oczekiwania fanów, co prowadzi do generała „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” nastroje online.

Pomimo tych obaw, Wheel of Time cieszył się niedawno odnowioną popularność dzięki serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon pozytywnego przyjęcia po krytyce znacznych odchyleń od książek w pierwszych dwóch sezonach. Seria z powodzeniem wprowadziła epicką opowieść szerszej publiczności, przygotowując scenę dla potencjalnie większego zainteresowania nadchodzącej gry wideo.

Starając się zająć się sceptycyzmem online i zapewnić więcej wglądu w projekt, przeprowadziłem wywiad wideo z Rickiem Selvage, dyrektorem generalnym IWOT Studios i Craig Alexander, szef działań w tworzeniu gier w studio. Podczas naszej rozmowy omówiliśmy obecny status gry, jej zakres, to, czego fani mogą przewidzieć i jak studio planuje odpowiedzieć na krytykę krążącą online.