Die kürzlich angekündigte Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans geliebter Serie The Wheel of Time hat die Fans überrascht und eine Welle der Skepsis in den Online -Communities überrascht und entzündet. Wie Variety berichtet, wird das Spiel als ehrgeizige "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen mit einer projizierten dreijährigen Entwicklungszeitleiste beschrieben.
Das Projekt wird von IWOT Studios 'neu etabliertem Spielentwicklungsarm in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskraft von Warner Bros. Games, geleitet. Zu den früheren Rollen von Alexander gehörten die Überwachung der wichtigsten Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf , Anmeldeinformationen, die in der Regel das Vertrauen anregen würden. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und das ehrgeizige dreijährige Entwicklungsfenster hat die Bedenken der Fans geäußert.
Ein kurzer Blick in die IWOT -Studios zeigt eine umstrittene Geschichte mit The Wheel of Time Community. Viele Fans haben online Skepsis zum Ausdruck gebracht, das Studio als "IP -Camper" bezeichnet und sie beschuldigt, das Franchise im Laufe der Jahre falsch zu verwalten. Eine besonders lautstarke Kritik ergibt sich aus einem jahrzehntelangen Reddit-Posten, der weitere Unzufriedenheit angeheizt hat. Die Skepsis wird durch Zweifel verstärkt, ob ein neu gebildetes Studio ein Triple-A-RPG liefern kann, das die hohen Erwartungen der Fangemeinde erfüllt, was zu einem allgemeinen "Wir glauben, wenn wir es sehen", wenn wir es online sehen.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time kürzlich aufgrund ihrer Amazon Prime Video -Serie eine erneute Beliebtheit erlebt, die nach der Kritik an signifikanten Abweichungen von den Büchern in den ersten beiden Saisons ihre dritte Staffel bis zum positiven Empfang abgeschlossen hat. Die Serie hat die epische Geschichte erfolgreich einem breiteren Publikum vorgestellt und die Bühne für potenziell größeres Interesse an dem kommenden Videospiel bereitet.
Um die Online -Skepsis anzugehen und mehr Einblicke in das Projekt zu geben, führte ich ein Videoanrufinterview mit Rick Selvage, CEO von IWOT Studios, und Craig Alexander, Leiter der Bemühungen der Spieleentwicklungsbemühungen des Studios. Während unseres Gesprächs diskutierten wir den aktuellen Status des Spiels, seinen Umfang, das, was Fans erwarten können, und wie das Studio plant, auf die Online -Verbreitung von Kritik zu reagieren.