El reciente anuncio de una adaptación de videojuegos de la querida serie de Robert Jordan, The Wheel of Time , ha tomado a los fanáticos por sorpresa y ha encendido una ola de escepticismo en las comunidades en línea. Según lo informado por Variety, el juego se describe como un ambicioso "juego de juego de rol de mundo abierto AAA" destinado a PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo de tres años proyectada.
El proyecto está siendo encabezado por el brazo de desarrollo de juegos recientemente establecido de Iwot Studios en Montreal, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. Los roles anteriores de Alexander incluyeron supervisar los principales títulos como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron , credenciales que generalmente inspirarían confianza. Sin embargo, la participación de IWOT Studios, que adquirió los derechos de la rueda del tiempo (originalmente como Red Eagle Entertainment) en 2004, y la ambiciosa ventana de desarrollo de tres años ha planteado preocupaciones entre los fanáticos.
Una mirada rápida a Iwot Studios revela una historia polémica con la comunidad Wheel of Time . Muchos fanáticos han expresado escepticismo en línea, etiquetando al estudio como un "campista de IP" y acusándolos de administrar mal la franquicia a lo largo de los años. Una crítica particularmente vocal proviene de una publicación de Reddit de una década que ha alimentado un descontento adicional. El escepticismo se ve agravado por dudas sobre si un estudio recién formado puede entregar un juego de rol triple, que cumple con las altas expectativas de la base de fans, lo que lleva a un sentimiento general "lo veremos cuando lo vamos" en línea.
A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time ha disfrutado recientemente de una renovada popularidad gracias a su serie de videos Amazon Prime, que concluyó su tercera temporada en recepción positiva después de enfrentar críticas por las desviaciones significativas de los libros en sus primeras dos temporadas. La serie ha introducido con éxito el cuento épico a una audiencia más amplia, preparando el escenario para un interés potencialmente mayor en el próximo videojuego.
En un esfuerzo por abordar el escepticismo en línea y proporcionar más información sobre el proyecto, realicé una entrevista de videollamadas con Rick Selvage, CEO de IWOT Studios, y Craig Alexander, jefe de los esfuerzos de desarrollo de juegos del estudio. Durante nuestra conversación, discutimos el estado actual del juego, su alcance, lo que los fanáticos pueden anticipar y cómo el estudio planea responder a las críticas que circulan en línea.