「Wheel of Time RPGが確認された、まだリリース日なし - 、可能为ps6

著者: Ethan May 04,2025

ロバートジョーダンの最愛のシリーズであるThe Wheel of Timeのビデオゲーム適応の最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で懐疑論の波に火をつけました。バラエティで報告されているように、このゲームは、PCとコンソールを対象とした野心的な「AAAオープンワールドのロールプレイングゲーム」として説明されており、3年間の開発タイムラインが予想されています。

このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズのゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールに新しく設立された新しく設立されたゲーム開発部門が主導しています。 Alexanderの以前の役割には、Lord of the Rings OnlineDungeons&Dragons Onlineなどの主要なタイトルの監督、 Asheron's Call 、Chadentialsが通常自信を刺激する資格情報が含まれていました。しかし、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発ウィンドウがファンの間で懸念を引き起こしました。

IWOTスタジオを簡単に見ると、The Wheel of Timeコミュニティとの論争の歴史が明らかになります。多くのファンは、オンラインで懐疑論を表明し、スタジオを「IPキャンピングカー」としてラベル付けし、長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難しています。特に声の批判は、さらに不満を促進した10年前のRedditの投稿に由来しています。懐疑論は、新しく形成されたスタジオがファンベースの高い期待に応えるトリプルA RPGを提供できるかどうかについての疑念によって悪化し、一般的な「私たちはそれを見たときにそれを信じて」オンラインでの感情につながります。

これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは最近、Amazon Prime Videoシリーズのおかげで新たな人気を享受しました。これは、最初の2シーズンの本からの重要な逸脱に対する批判に直面した後、3番目のシーズンを積極的にレセプションしました。このシリーズは、壮大な物語を幅広い視聴者に導入し、今後のビデオゲームに潜在的に大きな関心を高めるために舞台を設定しました。

オンラインの懐疑論に取り組み、プロジェクトについてより多くの洞察を提供するために、IWOT StudiosのCEOであるRick Selvageと、スタジオのゲーム開発努力の責任者であるCraig Alexanderとのビデオ通話インタビューを実施しました。会話の中で、ゲームの現在のステータス、その範囲、ファンが予測できるもの、およびスタジオがオンラインで循環する批判にどのように対応するかについて議論しました。