최근 Robert Jordan의 사랑하는 시리즈 인 The Wheel of Time 의 비디오 게임 적응 발표는 팬들을 놀라게하여 온라인 커뮤니티에서 회의론의 물결을 불러 일으켰습니다. Variety 가보고 한 바와 같이,이 게임은 PC 및 콘솔을위한 야심 찬 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사되며, 3 년의 개발 타임 라인이 예상됩니다.
이 프로젝트는 전 워너 브라더스 게임 경영자 인 크레이그 알렉산더 (Craig Alexander)의 리더십 아래 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 ARM에 의해 주도되고 있습니다. Alexander의 이전 역할에는 온라인 반지의 제왕 , Dungeons & Dragons Online 과 같은 주요 타이틀을 감독 하는 것이 포함되었습니다. 그러나 2004 년에 The Wheel of Time (원래 Red Eagle Entertainment)에 대한 권리를 획득 한 IWOT Studios의 참여는 야심 찬 3 년의 개발 창이 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰습니다.
IWOT Studios를 간단히 살펴보면 The Wheel of Time 커뮤니티와 논쟁의 여지가있는 역사가 드러납니다. 많은 팬들이 온라인으로 회의론을 표현하여 스튜디오를 "IP Camper"로 표시하고 수년 동안 프랜차이즈를 잘못 관리했다고 비난했습니다. 특히 보컬 비판은 10 년 전의 Reddit 게시물에서 비롯된 더 많은 불만을 불러 일으켰습니다. 회의론은 새로 형성된 스튜디오가 팬베이스의 높은 기대치를 충족시키는 트리플 A RPG를 제공 할 수 있는지에 대한 의문에 의해 악화되며, 일반적인 "우리는 그것을 볼 때 그것을 믿게 될 것입니다"정서를 온라인으로 이끌어냅니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time 은 최근 Amazon Prime Video Series 덕분에 새로운 인기를 누 렸으며, 첫 두 시즌 동안 책과의 상당한 편차에 대한 비판에 직면 한 후 세 번째 시즌을 긍정적 인 수신으로 마무리했습니다. 이 시리즈는 더 넓은 청중에게 서사시 이야기를 성공적으로 소개하여 다가오는 비디오 게임에 대한 잠재적으로 더 큰 관심을 끌기위한 무대를 설정했습니다.
온라인 회의론을 해결하고 프로젝트에 대한 통찰력을 제공하기 위해 IWOT Studios의 CEO 인 Rick Selvage와 스튜디오의 게임 개발 노력 책임자 인 Craig Alexander와 화상 통화 인터뷰를 진행했습니다. 대화하는 동안 우리는 게임의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 스튜디오가 온라인으로 순환하는 비판에 어떻게 대응할 계획에 대해 논의했습니다.