"RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -可能为 可能为 ps6 和 Próximo Xbox 游戏"

Autor: Ethan May 04,2025

O recente anúncio de uma adaptação de videogame da amada série de Robert Jordan, The Wheel of Time , pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo nas comunidades on -line. Conforme relatado pela Variety, o jogo é descrito como um ambicioso "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA" destinado a PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos projetada.

O projeto está sendo liderado pelo recém -criado Arm de desenvolvimento de jogos do IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. Os papéis anteriores de Alexander incluíram supervisionar os principais títulos como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e chamadas de Asheron , credenciais que normalmente inspirariam confiança. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a ambiciosa janela de desenvolvimento de três anos levantou preocupações entre os fãs.

Uma rápida olhada no IWOT Studios revela uma história controversa com a comunidade Wheel of Time . Muitos fãs expressaram ceticismo on -line, rotulando o estúdio como um "campista de IP" e acusando -os de gerenciar mal a franquia ao longo dos anos. Uma crítica particularmente vocal decorre de um post do Reddit de uma década que alimentou um descontentamento adicional. O ceticismo é agravado por dúvidas sobre se um estúdio recém-formado pode fornecer um RPG triplo A que atenda às altas expectativas da base de fãs, levando a um sentimento geral "vamos acreditar quando o veremos" online.

Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time desfrutou recentemente de popularidade renovada, graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada para uma recepção positiva depois de enfrentar críticas por desvios significativos dos livros nas duas primeiras temporadas. A série introduziu com sucesso o conto épico a um público mais amplo, preparando o terreno para um interesse potencialmente maior no próximo videogame.

Em um esforço para abordar o ceticismo on -line e fornecer mais informações sobre o projeto, realizei uma entrevista de videochamada com Rick Selvage, CEO da IWOT Studios, e Craig Alexander, chefe dos esforços de desenvolvimento de jogos do estúdio. Durante nossa conversa, discutimos o status atual do jogo, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e como o estúdio planeja responder às críticas que circulavam online.