«Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能为 PS6 和 Следующий Xbox 游戏»

Автор: Ethan May 04,2025

Недавнее объявление о адаптации видеоигр любимого сериала Роберта Джордана «Королевое время » застало фанатов врасплох и зажигало волну скептицизма в онлайн -сообществах. Как сообщается в разнообразии, игра описывается как амбициозная ролевая игра AAA открытого мира », предназначенную для ПК и консолей, с прогнозируемым трехлетним временем разработки.

Проект возглавляется недавно созданным подразделением разработки игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Предыдущие роли Александра включали в себя надзор за крупными названиями, такими как «Властелин колец» , онлайн -Dungeons & Dragons , а также звонок Ашерона , полномочия, которые обычно вдохновляют доверие. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, и амбициозное трехлетнее окно разработки вызвало обеспокоенность среди поклонников.

Быстрый взгляд на Iwot Studios раскрывает спорную историю с сообществом The Wheel of Time . Многие фанаты выразили скептицизм в Интернете, назвав студию как «IP Camper» и обвинив их в неправильном управлении франшизой на протяжении многих лет. Особенно вокальная критика проистекает из десятилетнего пост Reddit, который вызвал дальнейшее недовольство. Скептицизм усугубляется сомнениями относительно того, может ли недавно сформированная студия доставить RPG Triple-A, которая отвечает высоким ожиданиям фан-базы, что приводит к общему «мы поверим в это, когда увидим это» в Интернете.

Несмотря на эти опасения, The Wheel Of Time недавно пользовалась возобновлением популярности благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон позитивным приемом после того, как столкнулся с критикой за значительные отклонения со стороны книг в первые два сезона. Сериал успешно представил эпическую историю более широкой аудитории, создав почву для потенциально большего интереса к предстоящей видеоигры.

Стремясь рассмотреть онлайн -скептицизм и дать большее понимание проекта, я провел интервью с видео -звонками с Риком Сельваге, генеральным директором Iwot Studios, и Крейгом Александером, руководителем усилий по разработке игры студии. Во время нашего разговора мы обсуждали текущий статус игры, ее масштаб, то, что фанаты могут ожидать, и как студия планирует ответить на критику, распространяющиеся в Интернете.