"Kinumpirma ng Wheel of Time RPG, wala pang petsa ng paglabas -, 可能为 PS6 和 Susunod na Xbox 游戏"

May-akda: Ethan May 04,2025

Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang pagbagay sa laro ng video ng minamahal na serye ni Robert Jordan, ang Wheel of Time , ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa at pinansin ang isang alon ng pag -aalinlangan sa mga online na komunidad. Tulad ng iniulat ng Variety, ang laro ay inilarawan bilang isang mapaghangad na "AAA open-world role-playing game" na inilaan para sa PC at mga console, na may isang inaasahang tatlong-taong timeline ng pag-unlad.

Ang proyekto ay pinangungunahan ng bagong itinatag na braso ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang mga naunang tungkulin ni Alexander ay kasama ang pangangasiwa ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron , mga kredensyal na karaniwang nagbibigay ng inspirasyon sa kumpiyansa. Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang mapaghangad na window ng pag-unlad ng tatlong taong pag-unlad ay nagtaas ng mga alalahanin sa mga tagahanga.

Ang isang mabilis na pagtingin sa IWOT Studios ay nagpapakita ng isang nakakasalamuha na kasaysayan kasama ang komunidad ng The Wheel of Time . Maraming mga tagahanga ang nagpahayag ng pag -aalinlangan sa online, na may label ang studio bilang isang "IP camper" at inaakusahan ang mga ito ng maling akala sa prangkisa sa mga nakaraang taon. Ang isang partikular na pagpuna sa boses ay nagmula sa isang dekada na Reddit post na nag-gasolina sa karagdagang kawalang-kasiyahan. Ang pag-aalinlangan ay pinagsama ng mga pag-aalinlangan tungkol sa kung ang isang bagong nabuo na studio ay maaaring maghatid ng isang triple-isang RPG na nakakatugon sa mataas na inaasahan ng fanbase, na humahantong sa isang pangkalahatang "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na sentimento sa online.

Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nasiyahan sa nabagong katanyagan salamat sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa positibong pagtanggap matapos na harapin ang pagpuna para sa mga makabuluhang paglihis mula sa mga libro sa unang dalawang panahon nito. Ang serye ay matagumpay na ipinakilala ang mahabang tula na kuwento sa isang mas malawak na madla, na nagtatakda ng yugto para sa potensyal na higit na interes sa paparating na laro ng video.

Sa pagsisikap na matugunan ang online na pag -aalinlangan at magbigay ng higit na pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng pakikipanayam sa video call kay Rick Selvage, CEO ng IWOT Studios, at Craig Alexander, pinuno ng mga pagsisikap sa pag -unlad ng laro ng studio. Sa aming pag -uusap, tinalakay namin ang kasalukuyang katayuan ng laro, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at kung paano plano ng studio na tumugon sa mga pintas na nagpapalipat -lipat sa online.