রবার্ট জর্ডানের প্রিয় সিরিজ, দ্য হুইল অফ টাইম -এর একটি ভিডিও গেম অভিযোজনের সাম্প্রতিক ঘোষণাটি ভক্তদের অবাক করে দিয়েছিল এবং অনলাইন সম্প্রদায়গুলিতে সংশয়বাদকে এক তরঙ্গ জ্বলিয়েছে। বৈচিত্র্যের দ্বারা প্রতিবেদন করা হয়েছে, গেমটি একটি উচ্চাভিলাষী "এএএ ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেিং গেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে পিসি এবং কনসোলগুলির জন্য, একটি অনুমানিত তিন বছরের উন্নয়নের সময়রেখার সাথে।
প্রাক্তন ওয়ার্নার ব্রোস গেমস এক্সিকিউটিভ ক্রেইগ আলেকজান্ডারের নেতৃত্বে মন্ট্রিয়ালে আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির সদ্য প্রতিষ্ঠিত গেম ডেভলপমেন্ট আর্মের নেতৃত্বে এই প্রকল্পটি নেতৃত্ব দিচ্ছেন। আলেকজান্ডারের আগের ভূমিকাগুলির মধ্যে দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন , ডানজিওনস এবং ড্রাগনস অনলাইন এবং আশেরনের কল , শংসাপত্রগুলি যা সাধারণত আত্মবিশ্বাসকে অনুপ্রাণিত করতে পারে তার মতো প্রধান শিরোনামগুলির তদারকি করা অন্তর্ভুক্ত ছিল। যাইহোক, আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির জড়িততা, যা 2004 সালে ফিরে সময়ের (মূলত রেড ag গল বিনোদন হিসাবে) অধিকার অর্জন করেছিল এবং উচ্চাভিলাষী তিন বছরের উন্নয়ন উইন্ডো ভক্তদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপন করেছে।
আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির একটি তাত্ক্ষণিক দৃষ্টিভঙ্গি দ্য হুইল অফ টাইম সম্প্রদায়ের সাথে একটি বিতর্কিত ইতিহাস প্রকাশ করে। অনেক ভক্ত অনলাইনে সংশয় প্রকাশ করেছেন, স্টুডিওটিকে একটি "আইপি ক্যাম্পার" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন এবং কয়েক বছর ধরে তাদের ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে অব্যবস্থাপনা করার অভিযোগ করেছেন। একটি বিশেষ সোচ্চার সমালোচনা এক দশক পুরানো রেডডিট পোস্ট থেকে উদ্ভূত যা আরও অসন্তুষ্টি বাড়িয়েছে। কোনও নতুন গঠিত স্টুডিও একটি ট্রিপল-এ আরপিজি সরবরাহ করতে পারে কিনা তা নিয়ে সন্দেহের দ্বারা সংশয়বাদকে আরও মিশ্রিত করা হয়েছে যা ফ্যানবেসের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করে, যা একটি সাধারণ "আমরা যখন এটি দেখি তখন এটি বিশ্বাস করি" আমরা অনলাইনে অনুভূতি দেখি।
এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, হুইল অফ টাইম সম্প্রতি তার অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও সিরিজের জন্য নতুনভাবে জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছে, যা তার প্রথম দুটি মরসুমে বইগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য বিচ্যুতির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হওয়ার পরে তৃতীয় মরসুমকে ইতিবাচক সংবর্ধনা করার জন্য শেষ করেছে। সিরিজটি আগত ভিডিও গেমটিতে সম্ভাব্য বৃহত্তর আগ্রহের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে মহাকাব্যটি সফলভাবে প্রবর্তন করেছে।
অনলাইন সংশয়কে সম্বোধন করার এবং প্রকল্পটির আরও অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার প্রয়াসে আমি আইডাব্লুওটি স্টুডিওর সিইও রিক সেলভেজ এবং স্টুডিওর গেম ডেভলপমেন্ট প্রচেষ্টার প্রধান ক্রেগ আলেকজান্ডারকে একটি ভিডিও কল সাক্ষাত্কার পরিচালনা করেছি। আমাদের কথোপকথনের সময়, আমরা গেমের বর্তমান অবস্থা, এর সুযোগ, ভক্তরা কী প্রত্যাশা করতে পারে এবং স্টুডিও কীভাবে অনলাইনে প্রচারিত সমালোচনাগুলির প্রতিক্রিয়া জানাতে পরিকল্পনা করে তা নিয়ে আলোচনা করেছি।