Pengumuman baru -baru ini mengenai penyesuaian permainan video siri tercinta Robert Jordan, The Wheel of Time , telah mengejutkan peminat dan menyalakan gelombang keraguan di seluruh komuniti dalam talian. Seperti yang dilaporkan oleh Variety, permainan ini digambarkan sebagai permainan peranan dunia terbuka "AAA" yang dimaksudkan untuk PC dan konsol, dengan garis masa pembangunan tiga tahun yang diunjurkan.
Projek ini diterajui oleh lengan pembangunan permainan Iwot Studios yang baru ditubuhkan di Montreal, di bawah pimpinan Craig Alexander, bekas eksekutif Warner Bros. Games. Peranan sebelumnya Alexander termasuk mengawasi tajuk utama seperti The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , dan panggilan Asheron , kelayakan yang biasanya akan memberi keyakinan. Walau bagaimanapun, penglibatan IWOT Studios, yang memperoleh hak untuk Wheel of Time (pada asalnya sebagai Red Eagle Entertainment) pada tahun 2004, dan tingkap pembangunan tiga tahun yang bercita-cita tinggi telah menimbulkan kebimbangan di kalangan peminat.
Melihat cepat ke Iwot Studios mendedahkan sejarah perbalahan dengan The Wheel of Time Community. Ramai peminat telah menyatakan keraguan dalam talian, melabelkan studio sebagai "kemping IP" dan menuduh mereka menyalahgunakan francais selama bertahun -tahun. Kritikan yang sangat bersuara berpunca dari jawatan Reddit yang telah memacu rasa tidak puas hati. Keraguan itu dikompaun oleh keraguan tentang sama ada sebuah studio yang baru terbentuk dapat menyampaikan RPG Triple-A yang memenuhi jangkaan yang tinggi dari fanbase, yang membawa kepada umum "Kami akan mempercayainya apabila kita melihatnya" sentimen dalam talian.
Walaupun kebimbangan ini, Wheel of Time baru -baru ini menikmati populariti yang diperbaharui berkat siri video Amazon Prime, yang menyimpulkan musim ketiga untuk penerimaan positif selepas menghadapi kritikan untuk penyimpangan yang signifikan dari buku -buku dalam dua musim pertamanya. Siri ini berjaya memperkenalkan kisah epik kepada penonton yang lebih luas, menetapkan tahap untuk minat yang lebih besar dalam permainan video yang akan datang.
Dalam usaha untuk menangani keraguan dalam talian dan memberikan lebih banyak pandangan mengenai projek ini, saya mengadakan wawancara panggilan video dengan Rick Selvage, Ketua Pegawai Eksekutif IWOT Studios, dan Craig Alexander, ketua usaha pembangunan permainan studio. Semasa perbualan kami, kami membincangkan status semasa permainan, skopnya, apa yang dapat dijangkakan oleh peminat, dan bagaimana studio merancang untuk bertindak balas terhadap kritikan yang beredar dalam talian.