De recente aankondiging van een aanpassing van een videogame van de geliefde serie van Robert Jordan, The Wheel of Time , heeft fans verrast en een golf van scepsis ontstoken in online communities. Zoals gemeld door Variety, wordt de game beschreven als een ambitieus "AAA Open-World Role-Playing Game" bedoeld voor pc en consoles, met een verwachte driejarige ontwikkelingstijdlijn.
Het project wordt geleid door de nieuw opgerichte Game Development Arm van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalige Warner Bros. Games -directeur. De eerdere rollen van Alexander omvatten het toezicht op grote titels zoals The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call , referenties die doorgaans vertrouwen zouden inspireren. De betrokkenheid van IWOT Studios, die de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) verwierf in 2004, en het ambitieuze driejarige ontwikkelingsvenster heeft zich zorgen geuit bij fans.
Een snelle blik in IWOT -studio's onthult een omstreden geschiedenis met de Wheel of Time -gemeenschap. Veel fans hebben online scepsis uitgesproken, de studio gelabeld als een "IP -camper" en beschuldigen hen van het verkeerd manageren van de franchise door de jaren heen. Een bijzonder vocale kritiek komt voort uit een decennium oude Reddit-post die verdere onvrede heeft aangewakkerd. De scepsis wordt verergerd door twijfels over de vraag of een nieuw gevormde studio een triple-a RPG kan leveren die voldoet aan de hoge verwachtingen van de fanbase, wat leidt tot een algemeen "we zullen het geloven als we het zien" sentiment online.
Ondanks deze zorgen heeft het Wheel of Time onlangs een hernieuwde populariteit genoten dankzij de Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen concludeerde tot een positieve ontvangst nadat hij in de eerste twee seizoenen werd geconfronteerd met kritiek op belangrijke afwijkingen van de boeken. De serie heeft het Epic Tale met succes geïntroduceerd in een breder publiek, waardoor het podium is gesteld voor potentieel grotere interesse in de komende videogame.
In een poging om het online scepsis aan te pakken en meer inzicht te geven in het project, heb ik een videogesprekinterview gehouden met Rick Selvage, CEO van IWOT Studios, en Craig Alexander, hoofd van de inspanningen van de studio's spelontwikkeling. Tijdens ons gesprek hebben we de huidige status van het spel besproken, de reikwijdte ervan, wat fans kunnen verwachten en hoe de studio van plan is te reageren op de kritiek die online circuleert.