Il recente annuncio di un adattamento di videogiochi dell'amata serie di Robert Jordan, The Wheel of Time , ha colto di sorpresa i fan e ha acceso un'ondata di scetticismo tra le comunità online. Come riportato da Variety, il gioco è descritto come un ambizioso gioco di ruolo "AAA Open World" destinato a PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo triennale prevista.
Il progetto è stato guidato dal nuovo braccio di sviluppo del gioco di Iwot Studios a Montreal, sotto la guida di Craig Alexander, ex dirigente dei giochi di Warner Bros. I precedenti ruoli di Alexander includevano la supervisione dei principali titoli come The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e la chiamata di Asheron , credenziali che in genere avrebbero ispirato fiducia. Tuttavia, il coinvolgimento di Iwot Studios, che ha acquisito i diritti alla ruota del tempo (originariamente come Red Eagle Entertainment) nel 2004 e l'ambiziosa finestra di sviluppo triennale ha sollevato preoccupazioni tra i fan.
Una rapida occhiata agli Iwot Studios rivela una storia controversa con la community di The Wheel of Time . Molti fan hanno espresso scetticismo online, etichettando lo studio come "Camper IP" e accusandoli di aver gestito male il franchise nel corso degli anni. Una critica particolarmente vocale deriva da un post di Reddit di un decennio che ha alimentato ulteriormente il malcontento. Lo scetticismo è aggravato da dubbi sul fatto che uno studio appena formato possa fornire un triplo RPG che soddisfa le alte aspettative della base di fan, portando a un sentimento generale "ci crederemo quando lo vediamo".
Nonostante queste preoccupazioni, la Wheel of Time ha recentemente goduto di una rinnovata popolarità grazie alla sua serie di video di Amazon Prime, che ha concluso la sua terza stagione alla ricezione positiva dopo aver affrontato critiche per significative deviazioni dai libri nelle sue prime due stagioni. La serie ha introdotto con successo la storia epica a un pubblico più ampio, preparando le basi per un interesse potenzialmente maggiore per il prossimo videogioco.
Nel tentativo di affrontare lo scetticismo online e fornire ulteriori informazioni sul progetto, ho condotto un'intervista di videochiamata con Rick Selvage, CEO di IWOT Studios e Craig Alexander, capo degli sforzi di sviluppo del gioco dello studio. Durante la nostra conversazione, abbiamo discusso dello stato attuale del gioco, della sua portata, di ciò che i fan possono anticipare e al modo in cui lo studio ha intenzione di rispondere alle critiche che circolano online.