Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, özellikle yeni sınıflarla ilgili olarak, oyun için gelecekteki geliştirme planlarına ışık tuttu. Rogers, yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin temel odak noktası olmayacağını açıkladı ve en son genişleme, Avın Şafağı'nın geliştirme döngüsü sırasında karşılaşılan zorluklara atıfta bulundu.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Rogers, her sürümle yeni bir sınıf ekleme arzusunu dile getirdi, ancak bu yaklaşımın kalkınma gecikmelerine yol açtığını kabul etti. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Geliştirme ekibi, sabit bir çıkış tarihini sınıf gelişiminin öngörülemezliği ile dengeleme ikilemiyle karşı karşıya kaldı, bu da serbest bırakma tarihleri ve genişletilmiş geliştirme süreleri ile sonuçlandı.
Daha da detaylandırdı, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Rogers , bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, öngörülemeyen gecikmeler üzerinde sabit bir sürüm programı tercih ediyor, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim.
Oyuncular daha kısa aralıklarla ilerleme ve güncellemeleri görmeyi bekledikleri için güncellemeleri zamanında sunmanın önemini vurguladı.
Sık yeni sınıf tanıtımlarından uzaklaşmasına rağmen, Rogers oyunculara yeni yükselişlerin yaklaşan yamalarda düzenli bir özellik olacağından emin oldu. Ayrıca, dediğim gibi, yükselişe göre, kesinlikle erişim sonrası daha fazla ders ekleme konusunda hevesli olduğunu ifade etti; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Avcılığın tanıtımının yanı sıra, Hunt Genişlemesinin Şafağı 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun için hazırlanmış benzersiz dişli getirecek. Bununla birlikte, bu değişikliklerin temel odak noktası patron karşılaşmalarının zorluğunu artırmaktır. Rogers, ekibin oyuncuların en yüksek güç seviyelerine ulaşması için gereken süreyi uzatmayı hedeflediğini ve son oyunun zorlu ve ödüllendirici kalmasını sağladığını belirtti.
Kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler olduğunu, çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştirdiklerini belirtti.
Rogers, oyuncuların oyun yolculuklarında aşırı güçlü devletlere ulaşmalarını önlemeyi hedefliyor, sanırım bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya ulaşmanızı istemiyorsunuz.
Rogers, oyuncuların önceki yinelemelerde Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendikleri ve daha zorlu bir ilk karşılaşma öngördüğü konusunda hayal kırıklığı dile getirdi. Yeni ilerleme ve denge değişikliklerinin daha tatmin edici bir deneyime yol açacağını umuyor, ilk kez bir zirve patronuyla savaştığınızda, zor bir kavga ve çılgın olacağını. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Denge değişikliklerinin birincil odağının, ezici bir şekilde güçlü olmak için tırmanışı yavaşlatmak olduğu sonucuna varmıştır, her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
Exile 2'nin kampanyasının Path'un zorluğu, oyuncular arasında tartışmalara yol açtı. Rogers, kampanyanın zorluk seviyesinden memnuniyet duyduğunu ve oyuncu geri bildirimlerinin genellikle önceki oyunlarla karşılaştırmalardan kaynaklandığını belirtti. Oyuncular oyuna daha aşina olduklarında, onu daha yönetilebilir bulacaklarına inanıyor, bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacağınız için.
Rogers ayrıca, gerçekte kendi becerilerinin iyileştiğinde, insanların genellikle şaşırdıklarını söylediklerinde oyuncuların oyun dengesindeki değişiklikleri algıladıklarını da gözlemledi. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.