POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Autor: Logan May 12,2025

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, lançou luz sobre os futuros planos de desenvolvimento para o jogo, particularmente sobre novas classes. Rogers anunciou que novas classes não serão o foco principal de atualizações futuras, citando desafios encontrados durante o ciclo de desenvolvimento da última expansão, Dawn of the Hunt.

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POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers expressou seu desejo inicial de incluir uma nova classe a cada lançamento, mas reconheceu que essa abordagem levou a atrasos no desenvolvimento. Ele explicou que eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão. A equipe de desenvolvimento enfrentou o dilema de equilibrar uma data de lançamento fixa com a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes, o que resultou em datas de liberação em movimento e nos tempos de desenvolvimento prolongados.

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Ele elaborou ainda mais, temos que ter a caçadora no próximo patch; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos. Rogers prefere um cronograma de liberação fixa a atrasos imprevisíveis, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data. Ele enfatizou a importância de fornecer atualizações em tempo hábil, pois os jogadores esperam ver progresso e atualizações em intervalos mais curtos.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Apesar da mudança das frequentes novas apresentações de classe, Rogers garantiu aos jogadores que novas ascendências serão um recurso regular nos próximos patches. Ele também expressou entusiasmo em potencialmente adicionar mais aulas após o acesso, afirmando, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.

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Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo

Juntamente com a introdução da Huntress, o amanhecer da expansão de caça trará mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos personalizados para o meio do jogo e o final do jogo. No entanto, o foco principal dessas mudanças é aumentar a dificuldade dos encontros de chefe. Rogers mencionou que a equipe pretende estender o tempo que leva para os jogadores atingirem os níveis de pico de potência, garantindo que o final do jogo permaneça desafiador e gratificante.

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Ele observou, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas. Rogers pretende impedir que os jogadores atinjam estados dominados muito cedo em sua jornada de jogabilidade, afirmando, acho que você precisa conseguir chegar ao ponto de escandalosidade em algum momento, mas você não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua escalada inicial.

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Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle em iterações anteriores, imaginando um encontro inicial mais desafiador. Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio levem a uma experiência mais satisfatória, explicando, a primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.

Ele concluiu que o foco principal das mudanças de equilíbrio é desacelerar a escalada para se tornar esmagadoramente poderosa, afirmando, você sempre deve se sentir poderoso e certamente deveria ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.

Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável

A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debates entre os jogadores. Rogers expressou satisfação com o nível de dificuldade da campanha, observando que o feedback dos jogadores geralmente decorre de comparações aos jogos anteriores. Ele acredita que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, eles acharão mais gerenciável, afirmando, acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.

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Rogers também observou que os jogadores geralmente percebem mudanças no equilíbrio do jogo quando, na realidade, suas próprias habilidades melhoraram, dizendo, as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.