POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

작가: Logan May 12,2025

최근의 Q & A 세션에서 Exile 2의 게임 디렉터 인 Jonathan Rogers는 특히 새로운 클래스와 관련하여 게임의 미래 개발 계획을 밝히고 있습니다. Rogers는 새로운 클래스가 최신 확장의 개발주기 인 The Hunt의 개발주기 동안 발생하는 과제를 인용하면서 향후 업데이트의 주요 초점이되지 않을 것이라고 발표했습니다.

망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 모든 릴리스마다 새로운 클래스를 포함시키려는 초기 욕구를 표명했지만이 접근법은 개발 지연으로 이어 졌음을 인정했습니다. 그는 모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다고 설명했지만,이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다. 개발 팀은 고정 릴리스 날짜와 클래스 개발의 예측 불가능 성 균형을 유지하는 딜레마에 직면하여 릴리스 날짜와 연장 된 개발 시간을 초래했습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

그는 더 자세히 설명했다. 우리는 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜가 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 걸렸다는 것을 의미했다. Rogers는 예측할 수없는 지연에 대한 고정 릴리스 일정을 선호합니다. 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만 더 이상 날짜를 수정할 수 없다는 것을 약속하지는 않습니다. 그는 플레이어가 짧은 간격 내에서 진행 상황과 업데이트를 기대하기 때문에 업데이트를 적시에 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 빈번한 새로운 클래스 소개에서 멀어지면서 새로운 Ascendancies가 다가오는 패치에서 정기적 인 기능이 될 것이라고 보증했습니다. 그는 또한 내가 말했듯이, 우리는 분명히 할 수 있다고 말한 것처럼, 이후 접근 후 더 많은 수업을 추가 할 수있는 열의를 표명했다. 어쩌면 릴리스 후에도 더 많은 것을 추가하기를 원할 때 더 많은 수업을 계속 추가하고 있습니다.

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망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.

헌트리스의 도입과 함께, 사냥의 새벽은 100 가지가 넘는 새로운 기술, 보석 지원, 미드 게임 및 엔드 게임에 맞게 맞춤화 된 독특한 장비를 가져올 것입니다. 그러나 이러한 변화의 핵심 초점은 보스 만남의 어려움을 높이는 것입니다. Rogers는 팀이 플레이어가 최고 전력 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장하여 최종 게임이 도전적이고 보람을 유지하는 것을 목표로한다고 언급했습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

그는 특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 분명히 멍청해야 할 것들이 있다고 지적했다. Rogers는 플레이어가 게임 플레이 여정에서 너무 일찍 압도적 인 주에 도달하는 것을 막는 것을 목표로하고, 언젠가는 터무니없는 시점에 도달 할 수 있어야한다고 생각하지만, 초기 등반을 마치기 전에 그 지점에 도달하기를 원하지 않습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 플레이어가 이전 반복에서 Pinnacle 보스를 얼마나 빨리 물리 쳤는지에 대한 실망을 표명했습니다. 그는 새로운 진보와 균형 변화가 더 만족스러운 경험으로 이어질 수 있기를 희망하며, 처음으로 정점 보스와 싸울 때 어려운 싸움과 미쳤을 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. 그것은 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 것입니다.

그는 균형 변화의 주요 초점은 압도적으로 강력 해지는 등반 속도를 늦추는 것이라고 결론을 내렸다 . 그래서 우리의 균형 변화가 많은 곳에 집중됩니다.

망명 2 게임 감독의 경로는 무자비한 어려움에 만족합니다.

Exile 2의 캠페인의 어려움은 플레이어들 사이에서 논쟁을 일으켰습니다. Rogers는 캠페인의 난이도에 대한 만족을 표명했으며, 플레이어 피드백은 종종 이전 게임과의 비교에서 비롯된다는 점을 지적했습니다. 그는 플레이어가 게임에 더 익숙해지면서 게임에 대해 더 잘 관리 할 수 ​​있다고 생각합니다. 이번에는 우리가 이번에는 거의 많은 불만을 얻을 것이라고 생각하지 않습니다. 일단 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 또한 플레이어는 실제로 자신의 기술이 향상되었을 때 사람들이 종종 놀랐을 때 게임 균형의 변화를 종종 인식한다는 것을 관찰했습니다. 많은 시간 동안 사람들이 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꾸 었는지에 대해 이야기 할 것이지만 실제 현실은 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다.