POE2新课程将不是未来更新的重点

作者: Logan May 12,2025

在最近的问答环节中,流放2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)阐明了该游戏的未来开发计划,尤其是关于新课程的发展计划。罗杰斯宣布,新班将不是未来更新的主要重点,理由是在最新扩张周期中遇到的挑战,即狩猎的黎明。

流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯(Rogers)表示最初愿意在每个发行版中包括一个新课程,但承认这种方法导致了发展延迟。他解释说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,那就是让班级作为您扩张的发展是一个错误。开发团队面临平衡固定发布日期与班级发展的不可预测性的困境,这导致了移动释放日期和延长的开发时间。

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他进一步阐述了,我们必须在下一个补丁中让女猎人有,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。罗杰斯(Rogers)更喜欢固定的发布时间表,而不是不可预测的延迟,说明,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。他强调了及时提供更新的重要性,因为玩家期望在较短的间隔内看到进度和更新。

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尽管从频繁的新课程介绍转移了,但罗杰斯向玩家保证,新的上升将是即将到来的补丁中的常规功能。他还对潜在的添加更多的课程访问表示热情,就像我说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。

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狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。

除了引入女猎人之外,狩猎的曙光还将带来100多种新技能,支持宝石和针对中场和最终游戏量身定制的独特装备。但是,这些变化的核心重点是增加老板遭遇的困难。罗杰斯(Rogers)提到,该团队的目标是延长球员达到峰值力量水平所需的时间,以确保最终比赛仍然具有挑战性和有益。

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他指出,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。罗杰斯(Rogers)的目标是防止玩家在游戏之旅中太早到达过分的状态,并指出,我认为您需要能够在某个时候达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成初始攀登之前就达到这一点。

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罗杰斯(Rogers)对玩家在以前的迭代中击败Pinnacle Bosss的速度感到失望,并设想了一次更具挑战性的初次相遇。他希望新的进步和平衡变化能够带来更令人满意的经历,并解释说,当您第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。

他得出的结论是,平衡变化的主要重点是减慢攀登,以变得非常强大,说明,您应该始终能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有这种幻想,而不是马上就不可能。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。

流放2游戏导演对其无情的困难感到满意

流放2的运动的困难引发了玩家之间的辩论。罗杰斯对广告系列的难度水平表示满意,并指出球员的反馈通常源于与以前的游戏的比较。他认为,随着玩家对游戏的越来越熟悉,他们会发现它更易于管理,说明,我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得容易得多。

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罗杰斯还观察到,当实际上自己的技能提高时,玩家经常会感知游戏平衡的变化,说人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。