POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

著者: Logan May 12,2025

最近のQ&Aセッションでは、Path of Exile 2のゲームディレクターであるJonathan Rogersが、特に新しいクラスに関して、ゲームの将来の開発計画に光を当てました。ロジャースは、最新の拡張の開発サイクルであるDawn of the Huntの際に遭遇する課題を引用して、新しいクラスが将来の更新の主要な焦点ではないと発表しました。

亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、すべてのリリースに新しいクラスを含めるという彼の最初の欲求を表明しましたが、このアプローチが開発の遅れにつながったことを認めました。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。開発チームは、固定リリース日とクラス開発の予測不可能性のバランスをとるというジレンマに直面し、その結果、リリース日と開発時間が延長されました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

彼はさらに詳しく説明しました。次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったため、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと時間がかかりました。ロジャースは、予測不可能な遅延よりも固定リリーススケジュールを好み、次の拡張でクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するからです。彼は、プレイヤーがより短い間隔内で進捗状況と更新を見ることを期待しているため、タイムリーにアップデートを提供することの重要性を強調しました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

頻繁に新しいクラスの紹介から離れたにもかかわらず、ロジャースはプレイヤーに、新しいアセンダンスが今後のパッチの定期的な機能になることを保証しました。彼はまた、私が言ったように、私たちは間違いなくできると述べていると述べている、潜在的にクラスを潜在的に授業後に追加することに熱意を表明しました。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

ハントレスの導入に加えて、ハントの夜明けは100を超える新しいスキル、サポートジェム、ミッドゲームとエンドゲームに合わせて調整されたユニークなギアをもたらします。ただし、これらの変更の中心的な焦点は、ボスの出会いの難易度を高めることです。ロジャースは、チームがプレーヤーがピークパワーレベルに到達するのにかかる時間を延長することを目指しており、エンドゲームが挑戦的でやりがいのあるものを保証することを目指していると述べました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

彼は、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、確かにナーフ化されなければならないものがいくつかあると指摘しました。ロジャースは、プレイヤーがゲームプレイの旅の早い段階で圧倒的な州に到達するのを防ぐことを目指しています。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、以前の反復でプレーヤーがピナクルのボスを倒した速さに失望を表明し、より挑戦的な最初の出会いを想像しました。彼は、新しい進歩とバランスの変化が、ピナクルのボスと初めて戦うときに、より満足のいく経験につながることを望んでいます。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。

彼は、バランスの変化の主な焦点は、登山を遅くして圧倒的に強力になることであると結論付けました。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。

亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な困難に満足しています

Exile 2のキャンペーンのパスの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。ロジャースは、キャンペーンの難易度に満足を表明し、プレイヤーのフィードバックはしばしば以前のゲームとの比較に起因することに注目しています。彼は、プレイヤーがゲームに慣れるにつれて、彼らはそれをより管理しやすくすると思うと、今回はそれについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースはまた、プレイヤーがゲームのバランスの変化をしばしば認識していることを観察しました。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。