Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Autor: Logan May 12,2025

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, arrojó luz sobre los planes de desarrollo futuros para el juego, particularmente en relación con las nuevas clases. Rogers anunció que las nuevas clases no serán el foco principal de las actualizaciones futuras, citando los desafíos encontrados durante el ciclo de desarrollo de la última expansión, Dawn of the Hunt.

Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers expresó su deseo inicial de incluir una nueva clase con cada lanzamiento, pero reconoció que este enfoque condujo a retrasos en el desarrollo. Explicó que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión. El equipo de desarrollo enfrentó el dilema de equilibrar una fecha de lanzamiento fija con la imprevisibilidad del desarrollo de clases, lo que resultó en fechas de lanzamiento en movimiento y tiempos de desarrollo extendidos.

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Elaboró ​​aún más, tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo que la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos. Rogers prefiere un cronograma de lanzamiento fijo sobre retrasos impredecibles, afirmando, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha. Hizo hincapié en la importancia de entregar actualizaciones de manera oportuna, ya que los jugadores esperan ver el progreso y las actualizaciones dentro de intervalos más cortos.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

A pesar del cambio de nuevas presentaciones frecuentes de clase, Rogers aseguró a los jugadores que las nuevas ascendencias serán una característica regular en los próximos parches. También expresó su entusiasmo por agregar más clases después del acceso anual, indicando, como dije, ascendencias, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.

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Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego

Junto con la introducción de The Huntress, el amanecer de la expansión de la caza traerá más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único adaptado para el medio juego y el final del juego. Sin embargo, el enfoque central de estos cambios es aumentar la dificultad de los encuentros de jefes. Rogers mencionó que el equipo tiene como objetivo extender el tiempo que lleva a los jugadores alcanzar los niveles máximos de potencia, asegurando que el final del juego sea desafiante y gratificante.

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Señaló que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas. Rogers tiene como objetivo evitar que los jugadores lleguen a los estados abrumados demasiado temprano en su viaje de juego, afirmando, creo que necesitas poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que sea que llegues a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.

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Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle en iteraciones anteriores, imaginando un encuentro inicial más desafiante. Espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio conduzcan a una experiencia más satisfactoria, explicando, la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.

Llegó a la conclusión de que el enfoque principal de los cambios en el equilibrio es reducir la escalada para volverse abrumadoramente poderoso, afirmando, siempre debe poder sentirse poderoso y ciertamente debería tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.

El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada

La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha provocado debates entre los jugadores. Rogers expresó su satisfacción con el nivel de dificultad de la campaña, señalando que la retroalimentación del jugador a menudo se deriva de comparaciones a juegos anteriores. Él cree que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, lo encontrarán más manejable, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.

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Rogers también observó que los jugadores a menudo perciben cambios en el equilibrio del juego cuando, en realidad, sus propias habilidades han mejorado, diciendo que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.