POE2新課程將不是未來更新的重點

作者: Logan May 12,2025

在最近的問答環節中,流放2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)闡明了該遊戲的未來開發計劃,尤其是關於新課程的發展計劃。羅傑斯宣布,新班將不是未來更新的主要重點,理由是在最新擴張周期中遇到的挑戰,即狩獵的黎明。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)表示最初願意在每個發行版中包括一個新課程,但承認這種方法導致了發展延遲。他解釋說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,那就是讓班級作為您擴張的發展是一個錯誤。開發團隊面臨平衡固定發布日期與班級發展的不可預測性的困境,這導致了移動釋放日期和延長的開發時間。

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他進一步闡述了,我們必須在下一個補丁中讓女獵人有,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。羅傑斯(Rogers)更喜歡固定的發佈時間表,而不是不可預測的延遲,說明,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。他強調了及時提供更新的重要性,因為玩家期望在較短的間隔內看到進度和更新。

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儘管從頻繁的新課程介紹轉移了,但羅傑斯向玩家保證,新的上升將是即將到來的補丁中的常規功能。他還對潛在的添加更多的課程訪問表示熱情,就像我說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

POE2新課程將不是未來更新的重點

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

除了引入女獵人之外,狩獵的曙光還將帶來100多種新技能,支持寶石和針對中場和最終遊戲量身定制的獨特裝備。但是,這些變化的核心重點是增加老闆遭遇的困難。羅傑斯(Rogers)提到,該團隊的目標是延長球員達到峰值力量水平所需的時間,以確保最終比賽仍然具有挑戰性和有益。

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他指出,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。羅傑斯(Rogers)的目標是防止玩家在遊戲之旅中太早到達過分的狀態,並指出,我認為您需要能夠在某個時候達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成初始攀登之前就達到這一點。

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羅傑斯(Rogers)對玩家在以前的迭代中擊敗Pinnacle Bosss的速度感到失望,並設想了一次更具挑戰性的初次相遇。他希望新的進步和平衡變化能夠帶來更令人滿意的經歷,並解釋說,當您第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

他得出的結論是,平衡變化的主要重點是減慢攀登,以變得非常強大,說明,您應該始終能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有這種幻想,而不是馬上就不可能。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

流放2的運動的困難引發了玩家之間的辯論。羅傑斯對廣告系列的難度水平表示滿意,並指出球員的反饋通常源於與以前的遊戲的比較。他認為,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,他們會發現它更易於管理,說明,我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得容易得多。

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羅傑斯還觀察到,當實際上自己的技能提高時,玩家經常會感知遊戲平衡的變化,說人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。