Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Автор: Logan May 12,2025

На недавней сессии вопросов и ответов режиссер Gate of Exile 2 Джонатан Роджерс пролил свет на будущие планы развития игры, особенно в отношении новых классов. Роджерс объявил, что новые классы не будут основным направлением будущих обновлений, сославшись на проблемы, возникающие во время цикла разработки последней экспансии Dawn of the Hunt.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил свое первоначальное желание включить новый класс с каждым релизом, но признал, что этот подход привел к задержкам в разработке. Он объяснил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения. Команда разработчиков столкнулась с дилеммой балансировки фиксированной даты выпуска с непредсказуемостью развития класса, что привело к перемещению дат выпуска и расширенным времени развития.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Он также уточнил, у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись. Роджерс предпочитает фиксированное график выпуска в отношении непредсказуемых задержек, заявляя, что, хотя я очень заинтересован в занятиях в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату. Он подчеркнул важность своевременного предоставления обновлений, поскольку игроки ожидают увидеть прогресс и обновления через более короткие интервалы.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Несмотря на переход от частых новых классов, Роджерс заверил игроков, что новые Ascendancies станут регулярной особенностью в будущих патчах. Он также выразил энтузиазм по поводу того, что потенциально добавляет больше классов после раннего доступа, заявив, что, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Наряду с внедрением «Охотница», «Рассвет из охоты» принесет более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и конечного года. Тем не менее, основным направлением этих изменений является увеличение сложности встреч босса. Роджерс упомянул, что команда стремится продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь пиковых уровней мощности, гарантируя, что конечный клуб остается сложным и полезным.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Роджерс стремится предотвратить достижение игроков слишком рано в своем игровом процессе, заявив, что я думаю, что вам нужно в какой -то момент добраться до того, как вы можете добраться до возмущения, но вы не хотите, чтобы вы попали в этот момент, прежде чем вы даже закончите свой первоначальный подъем.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в предыдущих итерациях, представляя более сложную первоначальную встречу. Он надеется, что новая прогрессия и изменения баланса приведут к более удовлетворительному опыту, объяснив, когда вы впервые сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Он пришел к выводу, что основное внимание в изменениях баланса состоит в том, чтобы замедлить восхождение на то, чтобы стать в подавляющем большинстве мощных, заявив, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Сложность кампании «Путь изгнания 2» вызвала дебаты среди игроков. Роджерс выразил удовлетворение уровнем сложности кампании, отметив, что обратная связь игрока часто связана с сравнением с предыдущими играми. Он считает, что по мере того, как игроки станут более знакомыми с игрой, они найдут ее более управляемым, заявляя, что я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс также заметил, что игроки часто воспринимают изменения в игровом балансе, когда на самом деле их собственные навыки улучшились, говоря, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.