In una recente sessione di domande e risposte, il direttore del gioco per Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ha fatto luce sui futuri piani di sviluppo per il gioco, in particolare per quanto riguarda le nuove classi. Rogers ha annunciato che le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri, citando le sfide riscontrate durante il ciclo di sviluppo dell'ultima espansione, Dawn of the Hunt.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Rogers ha espresso il suo desiderio iniziale di includere una nuova classe con ogni versione, ma ha riconosciuto che questo approccio ha portato a ritardi nello sviluppo. Ha spiegato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Il team di sviluppo ha dovuto affrontare il dilemma di bilanciare una data di rilascio fisso con l'imprevedibilità dello sviluppo della classe, che ha comportato le date di rilascio in movimento e i tempi di sviluppo prolungati.
Ha inoltre elaborato, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi la data ha dovuto fluttuare, e ciò ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quanto speravamo.
Rogers preferisce un programma di rilascio fisso per ritardi imprevedibili, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo promette, perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Ha sottolineato l'importanza di fornire aggiornamenti in modo tempestivo, poiché i giocatori si aspettano di vedere progressi e aggiornamenti a intervalli più brevi.
Nonostante il passaggio da frequenti nuove introduzioni di classe, Rogers ha assicurato ai giocatori che le nuove ascendenti saranno una caratteristica regolare nelle patch imminenti. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta potenzialmente aggiungendo più lezioni dopo l'inizio dell'accesso, affermando, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Accanto all'introduzione della cacciatrice, l'alba dell'espansione di Hunt porterà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per medio -gioco e gioco. Tuttavia, l'obiettivo fondamentale di questi cambiamenti è aumentare la difficoltà degli incontri dei boss. Rogers ha affermato che la squadra mira a prolungare il tempo necessario per i giocatori per raggiungere i livelli di potenza di picco, garantendo che il gioco finale rimanga impegnativo e gratificante.
Ha osservato, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici.
Rogers mira a impedire ai giocatori di raggiungere gli stati sopraffatti troppo presto nel loro percorso di gioco, affermando, penso che devi essere in grado di arrivare al punto di oltraggiosità ad un certo punto, ma non vuoi che tu sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la tua scalata iniziale.
Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle nelle precedenti iterazioni, immaginando un incontro iniziale più impegnativo. Spera che la nuova progressione e i cambiamenti dell'equilibrio porteranno a un'esperienza più soddisfacente, spiegando, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Ha concluso che l'obiettivo principale dei cambiamenti dell'equilibrio è quello di rallentare la salita per diventare straordinariamente potente, affermando che dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dalla mazza. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattiti tra i giocatori. Rogers ha espresso soddisfazione per il livello di difficoltà della campagna, rilevando che il feedback dei giocatori spesso deriva dai confronti con i giochi precedenti. Crede che quando i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, lo troveranno più gestibile, affermando, non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Rogers ha anche osservato che i giocatori spesso percepiscono cambiamenti nell'equilibrio del gioco quando, in realtà, le loro abilità sono migliorate, dicendo, le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.