সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর অধিবেশনে, প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর জোনাথন রজার্সের পথটি গেমটির জন্য ভবিষ্যতের উন্নয়ন পরিকল্পনাগুলি বিশেষত নতুন ক্লাস সম্পর্কিত বিষয়ে আলোকপাত করেছে। রজার্স ঘোষণা করেছিলেন যে নতুন ক্লাসগুলি ভবিষ্যতের আপডেটের প্রাথমিক ফোকাস হবে না, হান্টের ভোরের সর্বশেষ সম্প্রসারণের বিকাশ চক্র চলাকালীন যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা উদ্ধৃত করে।
প্রবাস 2 নতুন চরিত্রের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
রজার্স প্রতিটি রিলিজের সাথে একটি নতুন শ্রেণি অন্তর্ভুক্ত করার প্রাথমিক ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন তবে স্বীকার করেছেন যে এই পদ্ধতির ফলে উন্নয়নের বিলম্বের দিকে পরিচালিত হয়েছিল। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে ক্লাস করা ভুল ছিল।
উন্নয়ন দলটি শ্রেণি বিকাশের অনির্দেশ্যতার সাথে একটি স্থির মুক্তির তারিখের ভারসাম্য বজায় রাখার দ্বিধাদ্বন্দ্বের মুখোমুখি হয়েছিল, যার ফলে চলন্ত মুক্তির তারিখ এবং বর্ধিত উন্নয়নের সময় ঘটে।
তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমরা যা আশা করেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়ে শেষ হয়েছিল।
রজার্স অপ্রত্যাশিত বিলম্বের তুলনায় একটি স্থির প্রকাশের সময়সূচী পছন্দ করে, উল্লেখ করে, যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি শ্রেণি পেতে আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
তিনি সময় মতো আপডেটগুলি সরবরাহের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, কারণ খেলোয়াড়রা সংক্ষিপ্ত বিরতির মধ্যে অগ্রগতি এবং আপডেটগুলি দেখার প্রত্যাশা করে।
ঘন ঘন নতুন শ্রেণির ভূমিকা থেকে দূরে সরে যাওয়া সত্ত্বেও, রজার্স খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে নতুন আরোহী আসন্ন প্যাচগুলিতে নিয়মিত বৈশিষ্ট্য হবে। আমি যেমন বলেছি, আরোহণের পরে, আমরা অবশ্যই এটি করতে পারি বলে উল্লেখ করে উল্লেখ করে আরও ক্লাস পরবর্তী অ্যাক্সেসের পরে আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়েও তিনি উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি যোগ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
হান্ট্রেসের প্রবর্তনের পাশাপাশি, দ্য ডন অফ দ্য হান্ট সম্প্রসারণের জন্য 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং মিডগেম এবং এন্ডগেমের জন্য তৈরি অনন্য গিয়ার আনবে। যাইহোক, এই পরিবর্তনগুলির মূল ফোকাস হ'ল বসের এনকাউন্টারগুলির অসুবিধা বাড়ানো। রজার্স উল্লেখ করেছিলেন যে দলটি খেলোয়াড়দের শীর্ষস্থানীয় পাওয়ার পর্যায়ে পৌঁছাতে সময় লাগে, এটি নিশ্চিত করে যে এন্ডগেমটি চ্যালেঞ্জিং এবং ফলপ্রসূ রয়ে গেছে তা নিশ্চিত করে।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন, অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা নিরপেক্ষ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে।
রজার্স লক্ষ্য করে খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে যাত্রায় খুব তাড়াতাড়ি ওভার পাওয়ারযুক্ত রাজ্যে পৌঁছানো থেকে বিরত রাখা, আমি মনে করি যে আপনাকে কোনও এক সময় আপত্তিকরতার পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া দরকার, তবে আপনি চান না যে আপনি এমনকি আপনার প্রাথমিক আরোহণ শেষ করার আগে আপনি সেই পয়েন্টে পৌঁছেছেন।
আরও চ্যালেঞ্জিং প্রাথমিক লড়াইয়ের কল্পনা করে খেলোয়াড়রা কীভাবে আগের পুনরাবৃত্তিতে পিনাকল বসদের পরাজিত করেছিল তা নিয়ে রজার্স হতাশা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি আশা করেন যে নতুন অগ্রগতি এবং ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করবে, ব্যাখ্যা করে, আপনি প্রথমবার যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
তিনি উপসংহারে পৌঁছেছিলেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনের প্রাথমিক ফোকাসটি হ'ল আরোহণকে অতিমাত্রায় শক্তিশালী হওয়ার দিকে ধীর করে দেওয়া, উল্লেখ করে, আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনা করা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার নির্মম
অসুবিধা নিয়ে খুশি
প্রবাস 2 এর প্রচারের পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে। রজার্স প্রচারের অসুবিধা স্তরের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া প্রায়শই আগের গেমগুলির সাথে তুলনা থেকে শুরু করে। তিনি বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা গেমের সাথে আরও পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে তারা এটিকে আরও পরিচালনাযোগ্য বলে মনে করবে, আমি মনে করি না যে আমরা এবার প্রায় এ সম্পর্কে প্রায় অভিযোগ পেয়ে যাব এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পেতে চলেছেন।
রজার্স আরও পর্যবেক্ষণ করেছেন যে খেলোয়াড়রা প্রায়শই গেমের ভারসাম্যের পরিবর্তনগুলি বুঝতে পারে যখন বাস্তবে, তাদের নিজস্ব দক্ষতার উন্নতি হয়েছে, বলেছিল, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।