Dalam sesi Q & A baru -baru ini, pengarah permainan Path of Exile 2, Jonathan Rogers, memberi penerangan tentang rancangan pembangunan masa depan untuk permainan, terutamanya mengenai kelas baru. Rogers mengumumkan bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama kemas kini masa depan, memetik cabaran yang dihadapi semasa kitaran pembangunan pengembangan terkini, Dawn of the Hunt.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Rogers menyatakan keinginan awalnya untuk memasukkan kelas baru dengan setiap pelepasan tetapi mengakui bahawa pendekatan ini membawa kepada kelewatan pembangunan. Dia menjelaskan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Pasukan pembangunan menghadapi dilema mengimbangi tarikh pelepasan tetap dengan ketidakpastian pembangunan kelas, yang mengakibatkan tarikh pelepasan bergerak dan masa pembangunan yang diperluaskan.
Beliau selanjutnya menghuraikan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan.
Rogers lebih suka jadual pelepasan tetap atas kelewatan yang tidak dapat diramalkan, menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Beliau menekankan pentingnya menyampaikan kemas kini tepat pada masanya, kerana pemain mengharapkan untuk melihat kemajuan dan kemas kini dalam selang waktu yang lebih pendek.
Walaupun peralihan dari perkenalan kelas baru yang kerap, Rogers memberi jaminan kepada pemain bahawa ketegangan baru akan menjadi ciri biasa dalam patch yang akan datang. Beliau juga menyatakan semangat tentang berpotensi menambah lebih banyak kelas selepas akses awal, menyatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Di samping pengenalan Huntress, The Dawn of the Hunt Expansion akan membawa lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, tumpuan utama perubahan ini adalah untuk meningkatkan kesukaran pertemuan bos. Rogers menyebut bahawa pasukan itu bertujuan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap kuasa puncak, memastikan bahawa endgame tetap mencabar dan memberi ganjaran.
Beliau berkata, ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu.
Rogers bertujuan untuk menghalang pemain daripada mencapai negeri -negeri yang terlalu kuat dalam perjalanan permainan mereka, menyatakan, saya fikir anda perlu sampai ke tahap keterlaluan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia sampai ke tahap itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Rogers menyatakan kekecewaan mengenai betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle dalam lelaran sebelumnya, membayangkan pertemuan awal yang lebih mencabar. Dia berharap bahawa perkembangan baru dan perubahan keseimbangan akan membawa kepada pengalaman yang lebih memuaskan, menjelaskan, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan bahawa tumpuan utama perubahan keseimbangan adalah untuk melambatkan pendakian untuk menjadi sangat kuat, menyatakan, anda harus sentiasa dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain. Rogers menyatakan kepuasan dengan tahap kesukaran kempen, dengan menyatakan bahawa maklum balas pemain sering berpunca daripada perbandingan dengan permainan terdahulu. Dia percaya bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan ini, mereka akan mendapati ia lebih mudah diurus, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan mengenainya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Rogers juga mendapati bahawa pemain sering melihat perubahan dalam keseimbangan permainan apabila, pada hakikatnya, kemahiran mereka sendiri telah bertambah baik, mengatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.