Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

May-akda: Logan May 12,2025

Sa isang kamakailang session ng Q&A, ang Direktor ng Laro ng Game ng Exile 2 na si Jonathan Rogers, ay nagpapagaan sa mga plano sa pag -unlad ng hinaharap para sa laro, lalo na tungkol sa mga bagong klase. Inihayag ni Rogers na ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pag -update sa hinaharap, na binabanggit ang mga hamon na nakatagpo sa panahon ng pag -unlad ng pag -unlad ng pinakabagong pagpapalawak, Dawn of the Hunt.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ipinahayag ni Rogers ang kanyang paunang pagnanais na isama ang isang bagong klase sa bawat paglabas ngunit kinilala na ang pamamaraang ito ay humantong sa mga pagkaantala sa pag -unlad. Ipinaliwanag niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak. Ang pangkat ng pag -unlad ay nahaharap sa dilemma ng pagbabalanse ng isang nakapirming petsa ng paglabas na may kawalan ng katuparan ng pag -unlad ng klase, na nagresulta sa paglipat ng mga petsa ng paglabas at pinalawak na mga oras ng pag -unlad.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ipinaliwanag pa niya, kailangan nating magkaroon ng mangangaso sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas mahaba kaysa sa inaasahan namin. Mas gusto ni Rogers ang isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa hindi mahuhulaan na mga pagkaantala, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paghahatid ng mga pag -update sa isang napapanahong paraan, dahil inaasahan ng mga manlalaro na makita ang pag -unlad at pag -update sa loob ng mas maiikling agwat.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa kabila ng paglipat mula sa madalas na mga bagong pagpapakilala sa klase, tiniyak ni Rogers na ang mga manlalaro na ang mga bagong pag -akyat ay magiging isang regular na tampok sa paparating na mga patch. Nagpahayag din siya ng sigasig tungkol sa potensyal na pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access, na nagsasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag-akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame

Sa tabi ng pagpapakilala ng Huntress, ang Dawn of the Hunt expansion ay magdadala ng higit sa 100 bagong mga kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa midgame at endgame. Gayunpaman, ang pangunahing pokus ng mga pagbabagong ito ay upang madagdagan ang kahirapan ng mga nakatagpo ng boss. Nabanggit ni Rogers na ang koponan ay naglalayong palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang mga antas ng rurok ng rurok, tinitiyak na ang endgame ay nananatiling mapaghamong at reward.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Nabanggit niya, tiyak na may ilang mga bagay na kakailanganin na maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika. Nilalayon ni Rogers na maiwasan ang mga manlalaro na maabot ang labis na lakas ng estado nang maaga sa kanilang paglalakbay sa gameplay, na nagsasabi, sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle sa mga nakaraang mga iterasyon, na inisip ang isang mas mapaghamong paunang pagtatagpo. Inaasahan niya na ang mga bagong pagbabago sa pag -unlad at balanse ay hahantong sa isang mas kasiya -siyang karanasan, na nagpapaliwanag, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang boss ng Pinnacle, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.

Napagpasyahan niya na ang pangunahing pokus ng mga pagbabago sa balanse ay upang pabagalin ang pag -akyat upang maging labis na makapangyarihan, na nagsasabi, dapat mong palaging makaramdam ng malakas at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang tama ang bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan nito

Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng mga debate sa mga manlalaro. Nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa antas ng kahirapan ng kampanya, na napansin na ang feedback ng player ay madalas na nagmumula sa mga paghahambing sa mga nakaraang laro. Naniniwala siya na habang ang mga manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa laro, makikita nila ito na mas mapapamahalaan, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali kang makahanap ng karanasan.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Napansin din ni Rogers na ang mga manlalaro ay madalas na nakakakita ng mga pagbabago sa balanse ng laro kapag, sa katotohanan, ang kanilang sariling mga kasanayan ay napabuti, na sinasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.