Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi Path of Exile 2's Game, Jonathana Rogersa, rzucili światło na przyszłe plany rozwoju gry, szczególnie dotyczące nowych zajęć. Rogers ogłosił, że nowe klasy nie będą głównym celem przyszłych aktualizacji, powołując się na wyzwania napotkane podczas cyklu rozwoju najnowszej ekspansji, Dawn of the Hunt.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Rogers wyraził początkową chęć włączenia nowej klasy z każdym wydaniem, ale przyznał, że takie podejście doprowadziło do opóźnień rozwojowych. Wyjaśnił, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem była klasa jako klin dla rozwoju twojej ekspansji.
Zespół programistów stanął przed dylematem równoważenia ustalonego daty uwalniania z nieprzewidywalnością rozwoju klasy, co spowodowało przeprowadzkę dat wydania i dłuższych czasów rozwoju.
Następnie rozwinął, musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż to, co się spodziewaliśmy.
Rogers preferuje stały harmonogram wydania ponad nieprzewidywalne opóźnienia, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Podkreślił znaczenie dostarczania aktualizacji w odpowiednim czasie, ponieważ gracze oczekują postępu i aktualizacji w krótszych odstępach czasu.
Pomimo odejścia od częstego wprowadzenia nowych klas, Rogers zapewnił graczy, że nowe wejścia będą stałym funkcją w nadchodzących łatach. Wyraził także entuzjazm o potencjalnym dodaniu większej liczby zajęć po wczesnym dostępie, stwierdzając, jak powiedziałem, wniekania, na pewno możemy to zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Oprócz wprowadzenia Huntress, Dawn of the Hunt Expansion przyniesie ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wsparcia i unikalnego sprzętu dostosowanego do gry i końcowej gry. Jednak głównym celem tych zmian jest zwiększenie trudności spotkań z bossami. Rogers wspomniał, że zespół ma na celu wydłużenie czasu potrzebnego do osiągnięcia szczytowych poziomów mocy, zapewniając, że gra końcowa pozostaje trudna i satysfakcjonująca.
Zauważył, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki.
Rogers dąży do tego, aby graczy nie dotarli do pokonanych stanów zbyt wcześnie w podróży do rozgrywki, stwierdzając, że myślę, że musisz być w stanie osiągnąć w pewnym momencie oburzenie, ale nie chcesz, aby dotarł do tego momentu, zanim jeszcze skończysz początkowe wspinaczkę.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w poprzednich iteracjach, wyobrażając sobie trudniejsze wstępne spotkanie. Ma nadzieję, że nowe zmiany postępu i równowagi doprowadzą do bardziej satysfakcjonującego doświadczenia, wyjaśniając, kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Doszedł do wniosku, że głównym celem zmian równowagi jest spowolnienie wspinaczki, aby stać się przytłaczająco potężna, stwierdzając, że zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej
trudności
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała debaty wśród graczy. Rogers wyraził satysfakcję z poziomu trudności w kampanii, zauważając, że opinie gracza często wynikają z porównań z poprzednimi gierami. Uważa, że gdy gracze będą bardziej zapoznać się z grą, uznają ją za łatwiejsze, stwierdzając, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Rogers zauważył również, że gracze często postrzegają zmiany w równowadze gry, gdy w rzeczywistości ich umiejętności poprawiły się, mówiąc, ludzie często są zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.