In een recente Q & A -sessie werpt Path of Exile 2's gamedirecteur, Jonathan Rogers, licht op de toekomstige ontwikkelingsplannen voor de game, met name met betrekking tot nieuwe klassen. Rogers kondigde aan dat nieuwe klassen niet de primaire focus zullen zijn van toekomstige updates, onder verwijzing naar uitdagingen tijdens de ontwikkelingscyclus van de nieuwste uitbreiding, Dawn of the Hunt.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Rogers uitte zijn aanvankelijke wens om bij elke release een nieuwe klas op te nemen, maar erkende dat deze aanpak leidde tot ontwikkelingsvertragingen. Hij legde uit, ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
Het ontwikkelingsteam werd geconfronteerd met het dilemma van het in evenwicht brengen van een vaste releasedatum met de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling, wat resulteerde in de releasedata en uitgebreide ontwikkelingstijden.
Hij werkte verder uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Rogers geeft de voorkeur aan een vaste release -schema boven onvoorspelbare vertragingen en verklaart, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
Hij benadrukte het belang van het tijdig leveren van updates, omdat spelers verwachten vooruitgang en updates binnen kortere intervallen te zien.
Ondanks de verschuiving van frequente nieuwe klassenintroducties, verzekerde Rogers spelers dat nieuwe Ascendancies een normale functie zullen zijn in komende patches. Hij uitte ook enthousiasme over het mogelijk meer klassen na-vroege toegang toevoegen, en verklaarde, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Naast de introductie van de jagers, zal de dageraad van de jachtuitbreiding meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting op maat gemaakt voor midgame en eindspel. De kernfocus van deze veranderingen is echter het vergroten van de moeilijkheid van de ontmoetingen van baas. Rogers zei dat het team de tijd wil verlengen die voor spelers nodig is om piekniveaus te bereiken, zodat het eindspel uitdagend en lonend blijft.
Hij merkte op, er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren.
Rogers wil voorkomen dat spelers overweldigde staten te vroeg in hun gameplay -reis bereiken, en ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat punt komt voordat je zelfs je eerste klim beëindigt.
Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen in eerdere iteraties, die een meer uitdagende eerste ontmoeting voor ogen hebben. Hij hoopt dat de nieuwe progressie en balansveranderingen zullen leiden tot een meer bevredigende ervaring, die uitlegt, de eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, het wordt een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
Hij concludeerde dat de primaire focus van de balansveranderingen is om de klim te vertragen om overweldigend krachtig te worden en te zeggen dat je je altijd krachtig moet kunnen voelen en die fantasie daar zeker zou moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft debatten onder spelers aangewakkerd. Rogers uitte tevredenheid over het moeilijkheidsniveau van de campagne en merkte op dat feedback van spelers vaak voortkomt uit vergelijkingen naar eerdere games. Hij gelooft dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, ze het meer beheersbaar zullen vinden en zeggen, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zo veel klachten over krijgen, en dat komt omdat je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Rogers merkte ook op dat spelers vaak veranderingen in de spelbalans waarnemen, terwijl in werkelijkheid hun eigen vaardigheden zijn verbeterd, zeggend, mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.