Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Giám đốc trò chơi Path of Exile 2, Jonathan Rogers, đã làm sáng tỏ các kế hoạch phát triển trong tương lai cho trò chơi, đặc biệt liên quan đến các lớp học mới. Rogers tuyên bố rằng các lớp mới sẽ không phải là trọng tâm chính của các bản cập nhật trong tương lai, trích dẫn những thách thức gặp phải trong chu kỳ phát triển của bản mở rộng mới nhất, Dawn of the Hunt.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Rogers bày tỏ mong muốn ban đầu của mình là bao gồm một lớp mới với mỗi bản phát hành nhưng thừa nhận rằng phương pháp này đã dẫn đến sự chậm trễ phát triển. Anh ấy giải thích, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Nhóm phát triển đã phải đối mặt với tình huống khó xử khi cân bằng ngày phát hành cố định với sự không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp, dẫn đến việc di chuyển ngày phát hành và thời gian phát triển kéo dài.
Anh ta tiếp tục xây dựng, chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải trôi nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng.
Rogers thích một lịch trình phát hành cố định về sự chậm trễ không thể đoán trước, nói rằng, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp các bản cập nhật một cách kịp thời, vì người chơi mong đợi sẽ thấy tiến trình và cập nhật trong các khoảng thời gian ngắn hơn.
Bất chấp sự thay đổi từ những lời giới thiệu lớp mới thường xuyên, Rogers đảm bảo với các cầu thủ rằng sự thăng thiên mới sẽ là một tính năng thường xuyên trong các bản vá sắp tới. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình về khả năng thêm nhiều lớp tiếp cận sau khi nói, nói, như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng tôi chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Bên cạnh sự ra đời của The Huntress, The Dawn of the Hunt Mở rộng sẽ mang lại hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo được điều chỉnh cho Midgame và Endgame. Tuy nhiên, trọng tâm cốt lõi của những thay đổi này là làm tăng khó khăn trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ. Rogers đã đề cập rằng đội nhằm mục đích kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức sức mạnh cao nhất, đảm bảo rằng Endgame vẫn còn thách thức và bổ ích.
Ông lưu ý, chắc chắn có một số điều sẽ phải được khơi dậy vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định.
Rogers nhằm mục đích ngăn chặn người chơi tiếp cận các quốc gia bị áp đảo quá sớm trong hành trình chơi trò chơi của họ, nói rằng, tôi nghĩ rằng bạn cần có thể đi đến điểm kỳ quặc vào một lúc nào đó, nhưng bạn không muốn bạn phải đến điểm đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đã đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào trong các lần lặp lại trước đó, hình dung một cuộc gặp gỡ ban đầu khó khăn hơn. Ông hy vọng rằng sự tiến bộ và thay đổi cân bằng mới sẽ dẫn đến trải nghiệm thỏa mãn hơn, giải thích, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Ông kết luận rằng trọng tâm chính của sự thay đổi cân bằng là làm chậm việc leo lên để trở nên mạnh mẽ, nói rằng, bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, không phải là ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn
của nó
Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra các cuộc tranh luận giữa các cầu thủ. Rogers bày tỏ sự hài lòng với mức độ khó của chiến dịch, lưu ý rằng phản hồi của người chơi thường xuất phát từ việc so sánh với các trò chơi trước đó. Anh ấy tin rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, họ sẽ thấy nó dễ quản lý hơn, tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Rogers cũng quan sát thấy rằng người chơi thường nhận thấy những thay đổi trong cân bằng trò chơi khi trong thực tế, các kỹ năng của chính họ đã được cải thiện, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.