Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, heyecan verici yeni oyun ayrıntılarını tanıttı. Bu yineleme, dizinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip, gerçekten kum havuzu benzeri bir deneyim yaratarak anlatıya güçlü bir vurgu yapmaktadır.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, oyunun evriminin temel yönlerini vurguladı. Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla teslim edildiği önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan ve ilgi çekici bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun atmosferi ortaçağ bir ortam uyandıracak, fütüristik unsurları tonlayacak ve hatta ikonik silahları bu yeni estetiğe uyacak şekilde yeniden tasarlayacak.
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, Doom: Karanlık Çağlar şimdiye kadarki en büyük ortamları tanıtacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara doğru ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşidine ek olarak, oyuncular hem ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etme yeteneğine sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine önemli bir katkı, bir testere olarak da işlev gören devrimci bir kalkandır. Bu çok yönlü silah düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı benzersiz etkileşimler sergileyebilir. Kalkan ayrıca, mesafelerin hızlı bir şekilde kapanması için bir çizgi saldırısı sağlar ve önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Ayrıca, kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle ayrıştırmaya izin verir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - Doom Ebedi'deki elemanı anımsatan bir tamirci. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı tempolu bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha güçlü bir topuz bulunur.