ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น การทำซ้ำครั้งนี้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากโดยมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์อย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญของวิวัฒนาการของเกม ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่มีการส่งมอบตำนานเป็นหลักผ่านบันทึกข้อความ ยุคมืด จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงและน่าสนใจยิ่งขึ้น บรรยากาศของเกมจะทำให้เกิดการตั้งค่าในยุคกลางโดยปรับแต่งองค์ประกอบแห่งอนาคตและแม้กระทั่งการออกแบบอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ใหม่เพื่อให้เหมาะกับสุนทรียศาสตร์ใหม่นี้
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรีส์ DOOM: The Dark Ages จะแนะนำสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางและสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะมีความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มที่สำคัญของคลังแสงของ Slayer คือโล่ปฏิวัติที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังช่วยให้การโจมตี DASH สำหรับการปิดระยะทางอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - กลไกที่ชวนให้นึกถึงเลื่อยไฟฟ้าใน Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า