In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli di gameplay. Questa iterazione pone una forte enfasi sulla narrazione, che vanta i più grandi livelli della storia della serie, creando un'esperienza davvero simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave dell'evoluzione del gioco. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui la tradizione è stata consegnata principalmente attraverso i registri di testo, i secoli bui presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, attenuando elementi futuristici e persino riprogettando le armi iconiche per adattarsi a questa nuova estetica.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo alla varietà di gioco, i giocatori avranno la possibilità di controllare sia un drago che un mech.
Un'aggiunta significativa all'arsenale dell'uccido è uno scudo rivoluzionario che funziona anche come una motosega. Questa arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo consente anche un attacco di trattino per una rapida chiusura delle distanze, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.