Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Autore: Brooklyn Mar 15,2025

In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Media ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli di gameplay. Questa iterazione pone una forte enfasi sulla narrazione, che vanta i più grandi livelli della storia della serie, creando un'esperienza davvero simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave dell'evoluzione del gioco. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui la tradizione è stata consegnata principalmente attraverso i registri di testo, i secoli bui presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, attenuando elementi futuristici e persino riprogettando le armi iconiche per adattarsi a questa nuova estetica.

Dark Age Doom

Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo alla varietà di gioco, i giocatori avranno la possibilità di controllare sia un drago che un mech.

Un'aggiunta significativa all'arsenale dell'uccido è uno scudo rivoluzionario che funziona anche come una motosega. Questa arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo consente anche un attacco di trattino per una rapida chiusura delle distanze, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

La parrying funge da "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.