Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

May-akda: Brooklyn Mar 15,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye ng gameplay. Ang pag-ulit na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na karanasan sa sandbox.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng mga pangunahing aspeto ng ebolusyon ng laro. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang Lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang setting ng medyebal, toning down futuristic elemento at kahit na muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong aesthetic.

Doom Madilim na Panahon

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Ang pagdaragdag sa iba't ibang gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang makabuluhang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapayagan din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na pagsasara ng mga distansya, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Ang pag -parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga pangunahing armas - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.