Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

작가: Brooklyn Mar 15,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 The Developers of Doom : The Dark Ages는 흥미 진진한 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기에 중점을 두어 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임 진화의 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경을 불러 일으켜 미래의 요소를 휘감고이 새로운 미학에 맞게 상징적 인 무기를 재 설계 할 것입니다.

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시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 아직 가장 큰 환경을 소개 할 것입니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 넓고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 상당한 추가는 전기 톱으로 기능하는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 거리의 빠른 폐쇄를위한 대시 공격을 가능하게하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.

패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 근접 전투 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.