Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細

著者: Brooklyn Mar 15,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者がエキサイティングな新しいゲームプレイの詳細を発表しました。この反復は物語に重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出しています。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ゲームの進化の重要な側面を強調しました。 Loreが主にテキストログを通じて配信された以前のDOOMタイトルとは異なり、暗い年齢は、より直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来的な要素を調整し、この新しい美学に合うように象徴的な武器を再設計することさえします。

運命の暗い時代

シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesはまだ最大の環境を導入します。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する機能を備えています。

スレイヤーの武器庫への重要な追加は、チェーンソーとしても機能する革新的な盾です。この汎用性の高い武器は、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じてユニークな相互作用を示します。また、シールドは、距離を迅速に閉鎖するためのダッシュ攻撃を可能にし、以前のゲームからのダブルジャンプやro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。

Parryingは、近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘の成功は一武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。