В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые игровые детали. Эта итерация уделяет упор на повествование, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему, похожий на песочницу.
Директор игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты эволюции игры. В отличие от предыдущих названий Doom , где знания были в основном доставлялись с помощью журналов текста, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход к рассказыванию историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, тонируя футуристические элементы и даже перепроектирование культового оружия, чтобы соответствовать этой новой эстетике.
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самую большую среду, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до обширных, изучаемых областей. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность управлять как драконом, так и мехом.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который также функционирует как бензопила. Это универсальное оружие можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также обеспечивает атаку при приборе быстрого закрытия расстояний, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Варианты боя ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.