En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad dio a conocer nuevos y emocionantes detalles del juego. Esta iteración pone un fuerte énfasis en la narrativa, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave de la evolución del juego. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, atenúa elementos futuristas e incluso rediseñando armas icónicas para que se ajusten a esta nueva estética.
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas y explorables. Además de la variedad de juego, los jugadores tendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que también funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también permite un ataque de tablero para el cierre rápido de distancias, compensando la ausencia de saltos dobles y rugir de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un mecánico que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y potente.