Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Autor: Brooklyn Mar 15,2025

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Gameplay -Details. Diese Iteration legt einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung und bietet die größten Ebenen der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandklosterartiges Erlebnis.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte der Entwicklung des Spiels hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenderen Ansatz zum Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen, die futuristische Elemente abschwächen und sogar ikonische Waffen neu gestaltet, um diese neue Ästhetik anzupassen.

Doom Dark Age

Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen durch den Dungeon mischt. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven, erforschenden Bereichen fortschreiten. Hinzu kommt die Spieler in der Lage, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.

Eine bedeutende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild ermöglicht auch einen Armaturenbrettangriff für das schnelle Abschluss von Entfernungen, die das Fehlen von Doppelsprüngen und -gebrüten aus früheren Spielen kompensieren. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Das Parieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein mechanischer, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.