Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju Doom: The Dark Ages melancarkan butiran permainan baru yang menarik. Penyebaran ini memberi penekanan yang kuat terhadap naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek utama evolusi permainan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana Lore disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan membangkitkan suasana zaman pertengahan, menundukkan unsur -unsur futuristik dan bahkan mendesain semula senjata ikonik agar sesuai dengan estetika baru ini.
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, DOOM: Zaman Gelap akan memperkenalkan persekitaran terbesar lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan lancar dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah", maju dari penjara bawah tanah yang terkurung ke kawasan yang boleh diterokai dan boleh diterokai. Menambah pelbagai permainan, pemain akan mempunyai keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech.
Tambahan penting kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang juga berfungsi sebagai gergaji. Senjata serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga membolehkan serangan dash untuk penutupan jarak jauh, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menara, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -seorang mekanik yang mengingatkan gergaji di Doom Eternal . Pilihan tempur melee termasuk tongkat pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan, lebih kuat.