မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် doom developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်မ်ားသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းအသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဒီလိုရွှေ့မှုကဇာတ်ကြောင်းကိုအဓိကထားတဲ့ဇာတ်ကြောင်းကိုအထူးအလေးပေးတယ်,
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ Marty Stratton သည်ဂိမ်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၏အဓိကအချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Lore ကိုစာသားမှတ်တမ်းများမှတဆင့်ပို့ဆောင်သောယခင် doom titles များနှင့်မတူဘဲ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်နှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုနှင့်ပါ 0 င်လိမ့်မည်။ ဒီဂိမ်းရဲ့လေထုဟာအလယ်ခေတ်စောင့်ချိန်ကိုနှိုးဆွပေးလိမ့်မယ်။
စီးရီး၏လက်မှတ်ရေးကွဲပြားမှုအဆင့်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် - doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် အမြင့်ဆုံးပတ် 0 န်းကျင်ရှိသည့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပါ 0 င်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပွင့်လင်းစွာရောနှောထားသောထောင်ထဲတွင်ပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ATSESS" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ATSESS" မှ စ. ကျယ်ပြန့်သော, Gameplay Variety ကိုထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဖြည့်စွက်မှုသည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သောတော်လှန်ရေးသမားဒိုင်းလွှားဖြစ်သည်။ ဤစွယ်စုံရှိသောလက်နက်များကိုရန်သူများကိုပစ်ချခြင်း, ပစ်မှတ်ပေါ် မူတည်. ထူးခြားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည် (ဇာတိပကတိ, သံချပ်ကာ, ဒိုင်းလွှားသည်အကွာအဝေးကိုအလျင်အမြန်ပိတ်ပစ်ရန်အလျင်အမြန်ပိတ်ပစ်ခြင်းကိုအလျင်အမြန်ပိတ်ပစ်ရန်အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်ရန်နှင့်ယခင်ဂိမ်းများမှအကြေးခွံများကြောင့်လျော်ကြေးပေးခြင်းအတွက်လျော်ကြေးပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying လုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည် ။ Melee Combating Options တွင်မြန်ဆန်သော Gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှား, မျှတသောဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသော,