Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, hızlı ve beklenmedik bir sonla karşılaştı ve lansmanından yalnızca iki hafta sonra sunucularını kapattı. Oyun Direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te oyunun beklentileri karşılayamamasına bağlı olarak oyunun kapatıldığını duyurdu. Bazı yönlere ilişkin bazı olumlu oyuncu geri bildirimlerine rağmen, genel lansman stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemleri için tam geri ödeme yapıldı.
Sony'nin Firewalk Studios'u satın alması, algılanan potansiyelleri ve hem Ellis hem de stüdyo başkanı Tony Hsu'nun ilk olumlu bakış açısı göz önüne alındığında, oyunun sona ermesi şaşırtıcı bir olay. Sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, düşük performans nedeniyle sonuçta iptal edildi. Kapatılmadan önce yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun önemli bir oyuncu tabanını çekmeyi başaramadı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Analist Daniel Ahmad, katkıda bulunan çeşitli faktörlere dikkat çekiyor: yenilik eksikliği ve ilham verici olmayan karakter tasarımları, onu rakiplerinden ayırt edilemez kılıyor; ve 40 $ gibi yüksek bir fiyat noktası, onu ücretsiz oynanabilen rakiplerine karşı dezavantajlı konuma getiriyor. Minimal pazarlama sorunu daha da kötüleştirdi.
Firewalk Studios gelecekteki seçenekleri araştırırken Concord'un yeniden canlanma olasılığı belirsizliğini koruyor. Bazıları oynaması ücretsiz bir model önerirken, daha derin sorunlar (yavan karakter tasarımları ve sönük oynanış) daha önemli değişiklikler gerektiriyor. Oyunu yeniden canlandırmak için, Final Fantasy XIV'deki gibi başarılı geri dönüşleri yansıtan tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in 56/100 incelemesi, Concord'un görsel çekiciliği ile cansız oynanışı arasındaki zıtlığı vurguladı.