Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor: Aaliyah Jan 07,2025

Concord Firewalk Studios: krótkotrwała strzelanka bohaterów

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Bohaterska strzelanka 5 na 5 firmy Firewalk Studios, Concord, spotkała szybki i nieoczekiwany koniec, wyłączając serwery zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie gry 3 września 2024 r., uzasadniając tę ​​decyzję niespełnieniem oczekiwań gry. Pomimo pewnych pozytywnych opinii graczy na temat niektórych aspektów, ogólna premiera nie spełniła celów studia. Za zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store przyznano pełne zwroty środków.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Upadek gry to zaskakujący obrót wydarzeń, biorąc pod uwagę przejęcie Firewalk Studios przez Sony w oparciu o dostrzegany przez nią potencjał i początkowe pozytywne nastawienia zarówno Ellisa, jak i szefa studia Tony’ego Hsu. Ambitne plany popremierowe, obejmujące premierę sezonu i cotygodniowe przerywniki filmowe, zostały ostatecznie odrzucone ze względu na słabą wydajność. Przed zamknięciem wypuszczono tylko trzy przerywniki filmowe.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Problemy Concorda rozpoczęły się wcześnie. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju, gra nie przyciągnęła znacznej bazy graczy, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. Analityk Daniel Ahmad wskazuje na kilka czynników: brak innowacji i banalne projekty postaci, przez co nie da się ich odróżnić od konkurencji; oraz wysoką cenę wynoszącą 40 dolarów, co stawia ją w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z rywalami oferującymi gry free-to-play. Minimalny marketing jeszcze bardziej zaostrzył problem.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Podczas gdy Firewalk Studios bada przyszłe opcje, możliwość odrodzenia Concordu pozostaje niepewna. Choć niektórzy sugerują model free-to-play, głębsze kwestie – nijakie projekty postaci i pozbawiona inspiracji rozgrywka – wymagają bardziej znaczących zmian. Całkowity przegląd może być konieczny, aby wskrzesić grę, odzwierciedlając udane zmiany, takie jak Final Fantasy XIV. Recenzja Game8 56/100 podkreśliła kontrast między atrakcyjnością wizualną Concorda a ostatecznie pozbawioną życia rozgrywką.