コンコードは短命であったが、最も短命だったわけではない

著者: Aaliyah Jan 07,2025

Firewalk Studios の Concord: 短命のヒーロー シューター

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間でサーバーをシャットダウンし、迅速かつ予期せぬ結末を迎えました。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、ゲームが期待に応えられなかったことを理由として、2024年9月3日に終了を発表した。 特定の側面についてプレイヤーから好意的なフィードバックがあったにもかかわらず、全体的なローンチはスタジオの目標には達しませんでした。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入については全額返金が行われました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

ソニーが Firewalk Studios の将来性を認識し、Ellis 氏とスタジオ責任者の Tony Hsu 氏の当初の前向きな見通しに基づいて買収したことを考慮すると、このゲームの終焉は驚くべき出来事の展開です。 シーズンローンチや毎週のカットシーンなどの野心的なローンチ後の計画は、パフォーマンスが悪かったために最終的に廃止されました。 シャットダウン前にリリースされたカットシーンは 3 つだけでした。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

コンコードの闘争は早くから始まりました。 8 年間の開発サイクルにもかかわらず、このゲームは実質的なプレイヤーベースを引きつけることができず、最大同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、いくつかの要因を指摘している。イノベーションの欠如とインスピレーションのないキャラクターデザインにより、競合他社と区別がつかなくなる。価格も 40 ドルと高く、基本プレイ無料のライバルに対して不利な状況にあります。 最小限のマーケティングが問題をさらに悪化させました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk Studios は将来の選択肢を模索していますが、Concord 復活の可能性は依然として不確実です。 無料プレイモデルを提案する人もいますが、当たり障りのないキャラクターデザインや独創性のないゲームプレイなど、より深い問題には、より大幅な変更が必要です。 ファイナルファンタジー XIV のような成功したターンアラウンドを反映して、ゲームを復活させるには、完全な見直しが必要になる可能性があります。 Game8 の 56/100 のレビューは、Concord のビジュアルな魅力と、最終的に活気のないゲームプレイとのコントラストを強調しました。