콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

작가: Aaliyah Jan 07,2025

Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk Studios의 5대5 영웅 슈팅 게임 Concord는 출시 후 불과 2주 만에 서버를 종료하는 등 신속하고 예상치 못한 결말을 맞이했습니다. 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 2024년 9월 3일에 폐쇄를 발표했으며, 게임이 기대에 부응하지 못한 결정을 내렸습니다. 특정 측면에 대한 긍정적인 플레이어 피드백에도 불구하고 전반적인 출시는 스튜디오의 목표에 미치지 못했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매 시 전액 환불 처리되었습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

소니가 인지된 잠재력과 Ellis와 스튜디오 대표 Tony Hsu의 초기 긍정적인 전망을 바탕으로 Firewalk Studios를 인수한 것을 고려하면 게임의 종말은 놀라운 사건의 전환입니다. 시즌 출시, 주간 컷신 등 야심 찬 출시 후 계획은 실적 부진으로 결국 무산되었습니다. 종료 전까지 컷신은 단 3개만 공개되었습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작되었습니다. 8년의 개발 주기에도 불구하고 이 게임은 동시 플레이어 수가 697명에 불과하여 상당한 플레이어 기반을 확보하지 못했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 다음과 같은 몇 가지 기여 요인을 지적합니다. 혁신이 부족하고 영감을 받지 못한 캐릭터 디자인으로 인해 경쟁사와 구별할 수 없게 됩니다. 40달러라는 높은 가격대로 인해 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 위치에 있습니다. 최소한의 마케팅은 문제를 더욱 악화시켰습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk Studios가 향후 옵션을 모색하는 동안 Concord의 부활 가능성은 여전히 ​​불확실합니다. 일부에서는 무료 플레이 모델을 제안하지만, 단조로운 캐릭터 디자인과 영감이 없는 게임 플레이와 같은 더 깊은 문제에는 더 중요한 변화가 필요합니다. Final Fantasy XIV와 같은 성공적인 전환을 반영하여 게임을 부활시키려면 완전한 점검이 필요할 수 있습니다. Game8의 56/100 리뷰는 Concord의 시각적 매력과 궁극적으로 생명력이 없는 게임플레이 사이의 대조를 강조했습니다.