คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

Author: Aaliyah Jan 07,2025

ความสามัคคีของ Firewalk Studios: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น

<>

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบที่รวดเร็วและคาดไม่ถึง ด้วยการปิดเซิร์ฟเวอร์เพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 โดยอ้างว่าเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง แม้จะมีเสียงตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นในบางแง่มุม แต่การเปิดตัวโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของสตูดิโอ มีการคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับการซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation StoreConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived <>

จุดจบของเกมถือเป็นเหตุการณ์พลิกผันที่น่าประหลาดใจ เมื่อพิจารณาจากการเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony โดยพิจารณาจากศักยภาพที่รับรู้ได้และมุมมองเชิงบวกเบื้องต้นจากทั้ง Ellis และ Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอ แผนหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันและคัตซีนรายสัปดาห์ ท้ายที่สุดก็ถูกยกเลิกไปเนื่องจากประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉากเท่านั้นก่อนที่จะปิดตัวลง

<>

การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่เกมก็ล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยหลายประการ: การขาดนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ทำให้แยกไม่ออกจากคู่แข่ง และราคาสูงถึง 40 ดอลลาร์ ทำให้เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรี การตลาดแบบมินิมัลยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นอีก

<> Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedในขณะที่ Firewalk Studios กำลังสำรวจทางเลือกในอนาคต ความเป็นไปได้ของการฟื้นฟู Concord ยังคงไม่แน่นอน แม้ว่าบางคนจะแนะนำโมเดลให้เล่นฟรี แต่ประเด็นที่ลึกซึ้งกว่านั้น เช่น การออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่านี้ การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดอาจจำเป็นในการฟื้นคืนชีพของเกม โดยสะท้อนถึงการพลิกฟื้นที่ประสบความสำเร็จเช่น Final Fantasy XIV บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 เน้นถึงความแตกต่างระหว่างรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดของ Concord และรูปแบบการเล่นที่ไร้ชีวิตชีวาในที่สุด