Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina przeszłe decyzje, przyznając się do straconych szans i kilku „najgorszych decyzji” dotyczących głównych franczyz. W tym artykule zagłębiamy się w jego wypowiedzi i dostarczamy aktualizacji na temat nadchodzących wydań gier na konsolę Xbox.
Szef Xbox zastanawia się nad brakami franczyzowymi
Stracone szanse: przeznaczenie i gitarowy bohater
Podczas PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze na Xbox, w tym znaczące franczyzy, które umykały Microsoftowi. Jako jedne z „najgorszych” decyzji wymienił Destiny Bungie i Guitar Hero Harmonix, potwierdzając swoje początkowe wahania w obu przypadkach. Choć Bungie był zaznajomiony z jego początkami na Xbox, początkowe zainteresowanie Destiny nie było natychmiastowe, a pojawiło się dopiero po rozszerzeniu House of Wolves. Podobnie Spencer przyznał, że ma wątpliwości co do potencjału Guitar Hero w początkowej fazie.
Dune: Awakening Faces – wyzwania związane z premierą konsoli Xbox
Pomimo niepowodzeń w przeszłości Spencer nadal patrzy w przyszłość. Microsoft aktywnie rozwija główne marki, w tym Dune: Awakening firmy Funcom, grę RPG akcji przeznaczoną na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu w Funcom, Scott Junior, zauważył wyzwania związane z optymalizacją gry na konsolę Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC. Zapewnił graczy, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.
Enotria: Ostatnia piosenka napotyka opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox
Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song doświadczył nieoczekiwanych opóźnień na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio zgłosiło brak odpowiedzi ze strony Microsoftu, mimo że gra była przygotowywana zarówno na Xbox Series S, jak i X. Dyrektor generalny Jacky Greco wyraził frustrację z powodu braku komunikacji, w wyniku czego na razie ukazała się wersja tylko na PlayStation 5 i PC, a wersja na Xbox przyszłość niepewna. Greco publicznie wyraził obawy dotyczące braku komunikacji i reakcji Microsoftu na serwerze Discord gry oraz w wywiadach, podkreślając znaczące inwestycje finansowe już poczynione w porcie Xbox. Studio ma nadzieję na przyszłą wersję na konsolę Xbox.