Xbox重新思考特許經營策略,旨在改進

作者: Scarlett Jan 21,2025

Xbox Has Made the Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的決定,承認錯失了機會以及一些關於主要特許經營權的“最糟糕的決定”。 本文深入探討了他的言論並提供了即將發布的 Xbox 遊戲的最新信息。

Xbox 負責人反思特許經營失敗

錯失的機會:命運與吉他英雄

Xbox Has Made the 在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括微軟未能實現的重要特許經營權。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列為“最糟糕”的決定,並承認他最初對這兩個遊戲都猶豫不決。 雖然早年在 Xbox 時就對 Bungie 很熟悉,但《命運》最初的吸引力並不是立竿見影的,隻是在《狼之屋》資料片之後才引起了共鳴。 同樣,斯賓塞承認對吉他英雄在最初的宣傳中的潛力表示懷疑。

沙丘:覺醒麵臨 Xbox 發行挑戰

Xbox Has Made the

盡管過去遇到過挫折,斯賓塞仍保持著前瞻性的態度。 微軟正在積極開發主要特許經營權,包括 Funcom 的

沙丘:覺醒

,這是一款預定用於 Xbox Series S、PC 和 PS5 的動作角色扮演遊戲。 然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 指出了優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰,從而導致了 PC 優先的發布策略。 他向玩家保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也能表現良好。

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Enotria:最後一首歌遭遇 Xbox 發布延遲

Xbox Has Made the 獨立開發商 Jyamma Games 的

Enotria: The Last Song

在 Xbox 上遭遇了意外的延遲,距離計劃於 9 月 19 日發布還有幾周。 該工作室報告稱,盡管該遊戲正在為 Xbox Series S 和 X 做好準備,但微軟並未做出回應。首席執行官 Jacky Greco 對缺乏溝通表示沮喪,導致目前僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布,Xbox 版本的版本為 PlayStation 5 和 PC。未來不確定。 Greco 在接受采訪時公開表達了對微軟在遊戲 Discord 服務器上缺乏溝通和響應能力的擔憂,並強調了已經在 Xbox 移植上進行的大量財務投資。 該工作室對未來的 Xbox 版本仍然充滿希望。