Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Entscheidungen nach und erkennt verpasste Chancen und einige „schlechteste Entscheidungen“ in Bezug auf große Franchise-Unternehmen an. Dieser Artikel geht auf seine Aussagen ein und bietet Updates zu kommenden Xbox-Spielveröffentlichungen.
Xbox-Chef denkt über Franchise-Misserfolge nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über Schlüsselmomente seiner Xbox-Karriere, darunter bedeutende Franchises, die Microsoft entgangen sind. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero zu den „schlechtesten“ Entscheidungen und gab zu, dass er bei beiden Entscheidungen zunächst gezögert hatte. Obwohl man Bungie schon aus seinen frühen Tagen bei Xbox kannte, war die anfängliche Anziehungskraft von Destiny nicht sofort spürbar, sondern fand erst nach der Erweiterung Haus der Wölfe Anklang. Ebenso gab Spencer Zweifel am Potenzial von Guitar Hero zu Beginn zu.
Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Trotz vergangener Rückschläge behält Spencer einen zukunftsorientierten Ansatz bei. Microsoft verfolgt aktiv große Franchises, darunter Funcoms Dune: Awakening, ein Action-Rollenspiel, das für Xbox Series S, PC und PS5 geplant ist. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, wies jedoch auf Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S hin, die zu einer PC-First-Release-Strategie führten. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch auf älterer Hardware gut funktionieren wird.
Bei Enotria: The Last Song kommt es zu Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen auf Xbox. Das Studio meldete eine mangelnde Reaktion von Microsoft, obwohl das Spiel sowohl für die Xbox Series S als auch für die Xbox Series Zukunft ungewiss. Greco äußerte öffentlich Bedenken hinsichtlich der mangelnden Kommunikation und Reaktionsfähigkeit von Microsoft auf dem Discord-Server des Spiels und in Interviews und verwies auf die erheblichen finanziellen Investitionen, die bereits in die Xbox-Portierung getätigt wurden. Das Studio hofft weiterhin auf eine zukünftige Xbox-Veröffentlichung.