Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых решениях, признавая упущенные возможности и некоторые «худшие решения» в отношении крупных франшиз. В этой статье подробно рассматриваются его заявления и приводятся новости о предстоящих выпусках игр для Xbox.
Руководитель Xbox размышляет о неудачах во франшизе
Упущенные возможности: Судьба и гитарный герой
На PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты своей карьеры в Xbox, в том числе важные франшизы, ускользнувшие от Microsoft. Он назвал Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix одними из «худших» решений, признавая свои первоначальные колебания по поводу обоих. Хотя он был знаком с Bungie с первых дней работы в Xbox, первоначальная привлекательность Destiny не была немедленной, а нашла отклик только после расширения House of Wolves. Точно так же Спенсер признал сомнения относительно потенциала Guitar Hero на начальном этапе.
Испытания Dune: Awakening Faces для Xbox
Несмотря на прошлые неудачи, Спенсер сохраняет дальновидный подход. Microsoft активно развивает крупные франшизы, в том числе Dune: Awakening от Funcom, ролевой боевик, предназначенный для Xbox Series S, ПК и PS5. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор отметил проблемы с оптимизацией игры для Xbox Series S, что привело к стратегии выпуска сначала на ПК. Он заверил геймеров, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Выпуск Enotria: The Last Song Encounters на Xbox задерживается
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся с неожиданными задержками на Xbox, за несколько недель до запланированного запуска 19 сентября. Студия сообщила об отсутствии ответа от Microsoft, несмотря на то, что игра готовится как для Xbox Series S, так и для Xbox Series X. Генеральный директор Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи, в результате чего на данный момент выпущена версия только для PlayStation 5 и ПК, а версия для Xbox будущее неопределенно. Греко публично выразил обеспокоенность по поводу отсутствия связи и реакции Microsoft на сервере Discord игры и в интервью, подчеркнув значительные финансовые вложения, уже сделанные в порт Xbox. Студия по-прежнему надеется на будущий выпуск Xbox.